与以前的游戏不同,《小骨:英雄杀手》使用的英雄的故事不同,一个英雄在游戏中成为坏人,在人类派最强大的英雄绑架了鬼王,玩家将扮演一个小骨面对帝国的军队营救他的国王,在这个过程中,必须杀死一些英雄。游戏为玩家设置了四个不同的角色,并穿插过场动画和添加对话以进一步讲述故事。然而,由于游戏中的对话很乏味,与故事无关,所以玩家并不满意,许多玩家选择跳过动画。尽管对话有些笨拙,但《小骨:英雄杀手》中骑士的框架和复古世界绝对是迷人的。从《小骨:英雄杀手》开始,为了打败游戏的最终BOSS,玩家必须完成5个主要关卡,包括许多较小的关卡,直到所有敌人被消灭,才能打开下一个关卡的入口。游戏中没有岔路,一旦你进入关卡,你就没有退路了,只有一条路可以离开房间。
这款游戏采用了独立游戏的传统像素风格,但复古风格并没有让玩家感到粗糙,相反,它的每一寸都呈现出精致的图像。所有角色的动作都经过制作团队的精心打磨,在战斗中保持高度流畅,而每一块小骨头也都有不同的特效,使战斗场景更加有力。它以独特的方式提供了传统的砍砍乐趣,这是游戏最大的吸引力。“换头”设计融合了武器、技能和操作特点的变化,使游戏看似简单,但具有很高的可玩性,极大地吸引了玩家的注意力。经过几次迭代,现在有70多个头骨可供选择。根据头骨的稀有性,它们被分为普通的、罕见的、史诗般的和传奇般的,每个头骨对力量、速度和平衡都有不同的强调。一般来说,关卡越高,骷髅就越强大,但因为同一个骷髅每次都能解锁不同的能力,所以即使是平庸之辈,头骨也会很强壮。
骷髅技能分为三类:被动能力、替代效果和主动能力。被动技能往往与职业本身有关,替换效果在替换头骨时有效,尽管相同的头骨可能拥有不同的技能组合,但被动和替换效果是固定的。你最多可以同时保留两个头骨,虽然你可以在游戏中的任何时候在它们之间切换,但根据它们的质量,它们有不同的间歇期。一旦玩家通过了几张地图,游戏还会提供一些地图,让玩家可以从战士的残骸中挖掘出更强大的头骨,并用相应的技能和特征替换它们。除了通过这种方式获得头骨外,玩家还可以在杀死敌人后找到它,或者从游戏内部的商人那里购买它。《小骨:英雄杀手》两个不同的头骨的组合也产生了不同的效果,使游戏的战斗更加丰富多彩。例如,一些头骨可以用来换取快速金币,而另一些则可以在战斗中使用巨大的狼牙棒来造成巨大的伤害。然而,在大多数情况下,这是一种平衡,即骷髅可以提供武器,增加玩家的攻击能力,同时降低角色的灵活性,而骷髅可以让玩家在盔甲减少的情况下通过敌人。