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传统和现代相结合《涂鸦王国》也能算涂鸦游戏吗?

时间:2024-09-04 18:51 来源:网络 作者:暗魔梁淦

近日,一款名为《涂鸦王国》的RPG游戏在日本正式发布。这款游戏的开发者是SE的子公司TAITO。在发行当天,这款游戏立即在日本免费游戏排行榜上排名第二,并在今天的日本iOS免费游戏排行榜上排名第一。这款游戏在畅销榜单上也排在第156位,虽然这并不令人印象深刻,但对于一款新游戏来说却是一个很好的开始。

传统和现代相结合,《涂鸦王国》也能算涂鸦游戏吗?


TAITO成立于1953年,前身为《涂鸦王国》,于1950年被Square Enix收购。《太空入侵者》(1978年)、《太空战斗机》系列(1986年)和《霹雳赛车》系列(1999年)都是他们的作品。除了独特的涂鸦模型系统,整个游戏的游戏非常类似于二次卡,回归经典的回合制战斗,加上卡泵系统的日本球员,都让这款游戏保证在游戏方面,和有一个非常成熟的商业模式。但在游戏中,游戏的中心不再是玩家所画的角色,而是玩家所创造的涂鸦。在游戏中,玩家可以通过抽牌获得不同稀缺性的固定数量的角色。在相同的角色中,相同的稀有性可以通过“+1”来增强,而更高级别的“+1”强化需要10个较低级别的相同角色,如果被两个级别隔开,就没有额外效果。最大增强值是+5,对于不同稀缺性的角色,最大级别从20到40不等。

传统和现代相结合,《涂鸦王国》也能算涂鸦游戏吗?


《涂鸦王国》也是ps2时代《涂鸦王国》的第三代续集。这款游戏的关键在于它通过涂鸦塑造游戏主角的设定。在游戏中,打斗的主角是玩家自己做的,抽牌得到的纸人只是工具人。《涂鸦王国》可以说是痛苦与创新交织在一起的产物,游戏涂鸦转换建模技术、转换方法、精神这种感觉来自于十多年前由东京大学撰写的一篇题为《泰迪:三维自由设计的草图界面》的论文。

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除了《涂鸦王国》所创造的系统,游戏玩法仍然是一款二维纸牌游戏。但创造自己的涂鸦怪物的核心卖点已经足够吸引许多长期游戏玩家,或被宣传吸引的新玩家。我们一直说互联网的本质之一就是“分享”和“创造”,手机游戏也在很大程度上受到了它的影响。《涂鸦王国》这样的建模系统自由度高,门槛较低,也满足了很多玩家的个性化需求。当然,这种制度层面的创新离不开技术的支持。从特殊的技术算法角度,我们也可以看到游戏创新的关键。

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