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赛车游戏名誉全球,Codemasters两年市值飙升3倍

时间:2024-09-05 12:59 来源:网络 作者:暗魔梁淦

Codemasters是英国最古老的赛车游戏开发商之一,以其F1和DIRT系列游戏而闻名。Take Two和EA都是游戏行业的巨头,在电子竞技领域有着广泛的布局。Take Two的2K系列涵盖了足球、篮球、格斗等广泛领域,EA也拥有FIFA、UFC等相关产品。由此不难看出,Codemasters的收购主要是为了攫取赛车游戏产品和IP,扩大其在电子竞技领域的版图和影响力。据最新的外媒报道,EA收购Codemasters的交易几乎已成定局。Codemasters总裁格哈德•弗洛林(Gerhard Florin)表示,两家公司将携手引领赛车游戏的发展。EA首席执行官在一份声明中表示:“我们的行业在不断发展,赛车领域也在不断发展,我们将共同努力,迎接赛车娱乐的新时代。”

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对于那些热衷于赛车游戏的人来说,Codemasters并不是一个奇怪的名字。Codemasters在游戏体验和产品影响力方面堪称行业老大哥,在掌机赛车游戏领域处于领先地位。其中最著名的系列游戏之一《Dust》及其前身Colin McRae已经制作了十多款游戏,每一代游戏都给玩家留下了良好的印象,尽管中国玩家总是因缺少中国玩家而烦恼。Codemasters是一家位于英国Southham的知名游戏公司。Codemasters由David Darling和他的兄弟Richard于1986年创立,是英国现存最古老的游戏公司之一,已有30多年历史。目前,公司在英国、吉隆坡、马来西亚、印度浦那等地设有分公司,员工超过450人。他们的第一款游戏《Collin McRae》开发于1998年游戏问世后,以当年世界拉力赛的真实车手为特色,添加了车辆零部件调整和维护设置,取得了关键的商业成功,被公认为拉力赛车游戏的先驱。从那时起,几乎每两年左右就有新产品推出。每一代产品在技术和玩法上都有一定的创新,并在市场上取得了一定的成功,为公司积累了良好的声誉。

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2015年,Codemasters遭遇了自成立以来最大的危机,收益从5190万美元暴跌至2550万美元,原因是该题材的投资和下一代主机转型,公司还取消了之前的两款游戏。销售不景气,公司经历了一轮裁员和改组。2015年3月Codemasters关闭了其日本工作室,并在随后的10年时间里关闭了该公司的核心员工,当时的首席执行官Rod Cousens也宣布离职。与此同时,据外媒报道,该公司同年裁员6%。Codemasters的一名发言人表示,此举是应对市场变化的战略转变的一部分,将专注于高优先级领域,减少其他低优先级领域的资源。在快速改变策略后,Codemasters很快从低谷中恢复过来。2016年,为了保持对核心领域的投资,Codemasters雇佣了解散的Studio Evolution Studios的大部分成员,后者曾开发出PS3热门游戏《Motorstorm》,并因其大胆、夸张的驾驶风格而广受好评。

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Codemasters吸取了教训,凭借《F1 mobile Racing》迅速进军手游市场,并与中国知名游戏公司网易合作推出《F1 Race Stars》。2019年,他们以3000万美元收购了《Project Racing》系列开发商SliGhtly Mad Studios进一步加强了其研发能力。由于疫情,Codemasters的开发进度受到了一定影响,但F1®2020已于今年7月完成并上市。这款游戏在发布后广受好评,在Steam上获得了94%的好评,使Codemasters成为少数几款质量有所提高的“新年”游戏Codemasters报告称,截至2020年9月30日的6个月,公司收入增长102%,总收入为1.07亿美元,是去年5300万美元的近两倍。出色的表现主要归功于“F1®2020”、“速度与激情十字路口”、“赛车项目3”等车型上市后取得了优异的市场表现。SteamSpy的数据,《F1®2020》仅在PC上就售出了20万至50万套,这一类型游戏在主机上的表现也同样出色。许多成功的产品也提高了该公司的估值,艺电现在出价12亿美元收购Codemasters。Codemasters在2018年上市时的估值约为23.8亿美元,在两年内将公司估值提高了两倍。

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