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摘下生活中伪善的面具后,游戏才是生活真正的净土

时间:2024-09-05 13:13 来源:网络 作者:暗魔梁淦

据说有一个令人印象深刻的故事,讲的是一个男人下班回家后停下车,关上灯,在车里抽根烟,静静地享受这段时光。回家之前,他是一个工作努力的公司员工和老板;回家后,他是一个丈夫和父亲。日复一日,我扮演不同的角色,真正摘下面具,我唯一的时间是在车里。这个故事引起了许多中年玩家的共鸣。在他们长达几十年的生命中,有多少时间是用于他们自己和做他们喜欢的事情?不得不说,比起生活中的不自觉的艰辛,游戏是真正意义上的净土。有些人沉迷于游戏是出于对游戏的热爱,而有些人沉迷于游戏,只是因为在游戏中享受了一分钟,贪图在枯燥的现实之外的一点平和与自由。

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在很多玩家眼中,只有在玩游戏的时候,才不会去想生活中的那些烦恼;不要把所有的时间都花在自己不擅长的事情上。同时,游戏中干净的社交关系也可以让人们在与他人互动时感到安全,在没有“暗箭伤人”的情况下获得认可和认可。
一名用户打趣道:“我有时会想,像你这样的大老板怎么能有时间玩游戏,而我只想回家睡觉。”“等你有了孩子就知道了。”在家人的默契下,他每天花一个小时玩各种流行游戏。玩游戏时,妻子会带着孩子,给他一个安静的私人空间。所以这一小时成了他每天的期望,他的动力,他生活的一部分,显然,这样的观点并不独特。对于30多岁的玩家来说,机智是一项基本技能,每天都能无缝切换面具。“我戴面具的时候并不是真的不开心,只是有时候我只想做我自己。”每天哄孩子们上床睡觉后,他会把耳机调大,沉浸在死亡重金属音乐中,玩一个“一小时,我是我的”的游戏。

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从千禧年的个人电脑进入中国游戏产业自家族诞生以来已经经历了20年的风雨历程。但在很长一段时间里,游戏一直被视为一种祸害,直到第一批玩家获得话语权,国内游戏文化开始蓬勃发展。但这与已经存在了几十年的欧美游戏文化仍相去甚远。自从雅达利公司(Atari)开发出第一款销售的电子游戏《计算机空间》(Computer Space)以来,已经过去了近50年。如今,美国游戏市场已经成熟成为一个由成年玩家组成的国家。根据ESA发布的《2020年游戏产业状况》,美国有2.144亿游戏玩家,平均年龄在35岁到44岁之间。其中有1.633亿人是成年人,占美国成年人人口的64%。

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不仅如此,在浓厚的游戏氛围中,美国的一些知名人士也从不掩饰他们对游戏的热爱,其中最著名的是特斯拉CEO埃隆·马斯克。钢铁侠硅谷的一心想去火星,但这并不妨碍他在地球上玩游戏。《守望先锋》和《生化奇兵》是他最喜欢的游戏之一,他之前还在推特上热情地与《赛博朋克2077》互动。漫威队长的扮演者布丽·拉尔森也在社交媒体上表达了她对任天堂游戏的喜爱,比如《超级马里奥3D世界》和《动物森》。她最近拍了一个Switch广告,并将出现在TGA2020。基于游戏行业的发展在美国,随着国内游戏市场变得更加成熟,会有越来越多的高级开发人员,从而生产更多的产品与复杂的游戏世界观和情节像灵魂从不同的圈子来满足玩家的需求。换句话说,哪里有生产,哪里就必须有消费。在未来,高年龄玩家将成为社会的常态。

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这一点,从目前移动旅游市场的三个SLG活跃可见。根据TalkingData的数据,这三个国家的SLG玩家年龄层是最大的25-40岁年龄组。瞄准成人玩家并不意味着这类游戏的销量会下降。相反地,SLG手机游戏已经成为当前最热门的类别之一。据相关数据显示,预计2020年中国SLG手游市场规模将超过200亿元,2024年将超过400亿元。随着这个面向成年男性的细分市场的发展,这是成人玩家市场的商业潜力的一个标志,更不用说还有源源不断的年轻玩家。可以预见,在未来,游戏产业将成为人们日常生活的一部分,以及衣食住行,成为全民的日常消费内容。

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