如今,一个类别越成熟,玩家就越难以想象,开发者也就越有挑战性,就像《三国》纸牌一样。换句话说,如何让玩家在第一次体验时产生新鲜感至关重要。面对这个难题,《三国演义》选择了视觉维度。“游戏屏幕是玩家最直观的验,它将接收玩家最直观的评论,”游戏制作人Ryuangyan曾说。而《代号:三国》TapTap9.3的得分,整个网络超过100万玩家的预订结果,是游戏画面高质量的最好证明。在艺术表现方面,《代号:三国》采用3D写实风格,通过PBR制作过程,提高场景和军事将领的模型精度,实现了《三国演义》主题的品质提升。同时,与传统的回合制纸牌游戏不同,《代号:三国》通过实时团战从视觉层面再现了《三国演义》的古代战场,也迎合了大多数玩家的审美情趣。许多玩家兴奋地说道:“当制作团队说这款游戏的美术风格非常逼真时,我立刻就被吸引住了。”
不仅如此,基于下一代图像表现力,游戏添加了更多差异化设计。以“兽”为核心概念,研发团队根据历史形象、人物性格和典故进行包装,从而提升角色的外观和技能与兽的概念高度契合,创造出全新的三国形象。例如,诸葛亮的野兽变成了一只丹顶鹤。司马懿的兽性是既吉祥又不幸的“金武”等。在一般的整体造型设计上,游戏也针对不同阵营,而顾问的身份和一般的区别。如谋士为鸟,勇士为兽;曹卫为猛禽,刘庶为吉祥兽等等。除了采用先进技术优化处理细节外,还能达到高度逼真的头发效果,展现出逼真的动物化学武器将形象。《代号:三国》主题中独特的动物设计,不仅吸引了优秀的历史题材,也能考虑到更广泛的用户。与简单的数字粉碎不同,心理碰撞的沙盒策略更能体现东方战争的美学。为此,游戏设计了独特的城市战斗游戏玩法,并以沙盘演绎的方式呈现给玩家。打破《三国演义》纸牌单调的线性推动机制,以一种直观的方式思考,如何使用合理的策略获得经典的胜利。
通过在游戏中的78个城市中重现自然地理和历史事件,团队为每个沙盒关卡单独设计了活动体验。在每回合有限的行动量内,玩家可以分成两种方式,使一个惊喜的胜利;也可以暂时避开边缘,节省力量,并合理使用“讽刺、八卦、梅止渴”等战术,以最佳路线占领敌人营地。当然,在古代战场中,时间因素也会出现在关卡中。随机的回合节点会引发泥泞的行军,滑坡和其他事件,这对战斗的结果有关键的影响。一系列战略元素的添加也带来了更高层次的“烧脑”体验。
另一方面,每一场战斗的结果都同样岌岌可危。为了在城市战游戏中继续整体规划的乐趣,游戏采用了大型军队战斗的实时系统,玩家需要通过战前排位安排和战斗中武技的释放来确定战斗的方向。
摆脱三国牌忽略了武器的束缚,《代号:三国》更注重军事将领和士兵的搭配。在游戏中,五种类型的士兵之间的相互约束是战略的关键。但是,这并不意味着将军的地位就不重要,相反,玩家在战斗中的一般技能的释放时间将直接决定最终的战斗结果。在游戏中,每个将军都有明确的定位和技能设计,可以单独释放技能。这不是通常意义上的简化,而是对玩家微操的测试。其中,技能释放需要考虑将军的技能定位、施放范围,从而考虑是要对付直接的一线士兵,还是要解决敌人后方的治疗将军等等。
此外,与所有《三国》纸牌游戏一样,普通纸牌也是《代号:三国》策略玩法的重要组成部分。不同的是,该作品充分实现了军事将领之间的灵活搭配,为战略考虑带来了更多的空间。五虎将军这些老套的固定组合很难产生新意,《代号:三国》更注重战前的灵活搭配。根据武将的阵容和资源,搭配出马云路,近屏这样的女性群体要打败刘冠章并非不可能,玩家们有着丰富的想象力,对战争的切入做在指尖之间。另一方面,研发团队也清楚地意识到,自由移动对于真实体验《代号:三国》也至关重要。与点击大地图的棋盘移动相比,《代号:三国》中的真实世界探索更令人惊叹。