说到平台游戏,业内人士和玩家都很熟悉。例如,一个典型的应用商店就是一个平台,微信QQ也是一个平台。然而,一款游戏除了许多游戏模式外,还可以被称为平台游戏,必须有一些重要的内容需要澄清。在全球游戏行业,例如,很多形成了IP系列产品的价值主要是基于几个核心游戏磨削深度的脾气而成,这场游戏的名字会想起某些游戏和艺术形式,如果做平台意味着宽,IP意味着,球员,CF是一款FPS级电子竞技游戏的IP,这似乎与制作平台游戏有些矛盾。对于这个问题,陈侃向业界解释了他对平台游戏的理解,以及手机游戏用户的最新见解。他表示:“当你在PC上推出新产品时,人们希望尽可能细分市场。”“人们希望手机游戏能够更细分、更优质、更垂直。”
但在今年的大流行之后,他看到了一些基于平台的游戏,或高dau游戏,它们的dau也更高。“手机玩家是想体验高质量的游戏,还是想和朋友一起玩?这个答案对手机游戏的未来具有启示意义。”“在PC时代,玩家通常是孤独的,要么一起去网吧,要么在家里玩游戏。但在手机时代,玩家天生具有社交性,从社交媒体到社交游戏的转变是一种自然进程,不受地理或时间限制。你可以随时随地开始玩游戏。手机游戏玩家目前还没有这样明确的产品需求。他们更喜欢在平台产品的不同阶段满足自己的喜好,与朋友一起体验新内容,同时维持朋友之间的社交关系链,而不是将他们分散到许多游戏网站。在评估一款游戏是否是平台游戏时,GameLook认为重要的一个特征是,该平台游戏是否出现了显著的新玩法,CF手机游戏显然就具备这一点在过去的7年里,《绝地求生》引发了射击游戏战术竞争玩法的革命。CF手游是最早的参与者,其结果是CF手游的DAU迅速增长到近3000万!
至于一款FPS平台游戏应该拥有多少不同类型的游戏玩法,Yao表示:“我们认为创新游戏玩法非常困难。大逃杀是一种千载难逢的游戏。我们自2017年4月以来一直在做,并于2017年11月推出。真的风口后才能快速掌握。从多人模式PVP、长期生命力和革命性创新的角度来看,FPS游戏玩法已经改变了整个行业。第一层游戏玩法主要有两种类型,一种是爆破玩法,另一种是战术竞争玩法。当然,在第一层会出现许多带有不同玩法的热门游戏。PVE或非对称玩法可能是第二层,而且还会有许多子类别创新。”CF手游的平台化更多的是延伸整个产品的宽度,而不是只加不减。“与过去的PVE相比,我们现在更专注于游戏中的变体。每款游戏都有相同的体验并不是件好事。我们添加随机性和增长机制是为了改变玩家之间的互动方式。”“通过是一个重要的模块让玩家释放自己的情绪,但我们不希望发布的经验是相同的每一场比赛的球员,所以在未来,我们将做更多的随机和私企的游戏中增长,并保持一定的更新频率每年约两张图片,”陈菅直人说。
姚坚对组合创新也持乐观态度。“我们希望通过这种探索,我们可以为玩家提供新内容,并为下一阶段找到更有价值的内容。”为了支持未来的平台游戏产品,你显然需要硬技术。:“从他口中,腾讯天美J3工作室的目标是让全球最强的FPS游戏开发工作室,一些团队成员建立的十年FPS类别,为了CF移动游戏开发很长一段时间,2018 CF手机游戏整体艺术2.0升级,然后花费很大,引擎和艺术的价格升级,新地图包括整个照明系统为了以PBR为主,腾讯娱乐同时彼此有一个完美的中国团队的帮助,包括服务器和网络、插件、服务器托管的所有特殊的技术,并能支持高活跃用户的手游平台级产品保持平稳运行。平台游戏不仅体现了架构和技术的领先,游戏的多样化,还有真实水平的平台功能,适合普通玩家,有乐趣就做吧,说:“未来我们想做的是让玩家通过一个简单的自定义创造游戏,因为我认为玩家的创造力是无限的,真的想给玩家一个平台来创建地图或玩他们想玩的游戏。”
无论在CF终端游戏还是CF手游的未来战略上,编辑一直是腾讯“战略投资”的产品功能方向。在CF终端游戏中,地图编辑是完成的,而在CF手机游戏中,地图编辑是完成的武器编辑器选择了不同的入口点和能量点,在手机游戏上的尝试可以说是激活了大多数玩家的创造欲望,以及自创武器的所有权和归属感。陈侃对CF手游武器编辑器给予了很高的评价,“其实我们看到很多优秀的游戏本身就是来自高度开放性的MOD游戏。在未来,我们还将面对许多富有创造性的用户来定义和塑造未来的游戏玩法。从地图编辑器的CF端,我们看到了背景中有很多富有想象力的地图,完全超出了我们的预期,我认为潜力是非常大的。在CF手机游戏的武器编辑器中,许多玩家在排行榜上做的许多武器比我们的官方做的还要漂亮。“我们可以期待未来与玩家共同创造游戏的新阶段,这是未来3-5年在线游戏产品的整体趋势之一。”