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Metaverse是什么?即像游戏又不像游戏的虚拟世界

时间:2024-09-05 14:47 来源:网络 作者:暗魔梁淦

Metaverse起源于美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪灾》。现在,自然地,这个概念再次被更新,象征着一个与现实世界平行的人工虚拟维度。在超宇宙中,参与者所能做的和经历的事情只受限于他们的想象力。对于休闲用户来说,Metaverse更像是一款“游戏,而不是游戏”。一方面,游戏是许多人想要体验的第一个虚拟世界,游戏总是有趣的。另一方面,随着“经典互联网”的不断发展,未来的互联网越来越像一个虚拟世界。在Metaverse中,音乐、社交网络等日常服务将可以在游戏之外无缝运行。用户在现实世界中所做的许多事情也可以在元世界中完成。同时,这两个世界有时相互平行,有时相互影响。O2O吗?确实是这样的感觉,但O2O更多的是数字化商业流,而Metaverse则为数字化增加了沉浸感和更强的虚拟世界体验。

 Metaverse是什么?即像游戏又不像游戏的虚拟世界


Metaverse起源于美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪灾》。现在,自然地,这个概念再次被更新,象征着一个与现实世界平行的人工虚拟维度。在超宇宙中,参与者所能做的和经历的事情只受限于他们的想象力。对于休闲用户来说,Metaverse更像是一款“游戏,而不是游戏”。一方面,游戏是许多人想要体验的第一个虚拟世界,游戏总是有趣的。另一方面,随着“经典互联网”的不断发展,未来的互联网越来越像一个虚拟世界。在Metaverse中,音乐、社交网络等日常服务将可以在游戏之外无缝运行。用户在现实世界中所做的许多事情也可以在元世界中完成。同时,这两个世界有时相互平行,有时相互影响。O2O吗?确实是这样的感觉,但O2O更多的是数字化商业流,而Metaverse则为数字化增加了沉浸感和更强的虚拟世界体验。metasurverse的概念下,用户可以直接从虚拟商店试穿和购买产品,或者捡食物提供一个真正的家,你可以参加一个住在Spotify披头士的演唱会的表演艺术中心,当你想运行在现实世界中,您可以使用AirPods通过Spotify和听音乐比赛你的朋友在基于“增大化现实”技术的游戏模式。用户数据和消费记录将在真实世界和虚拟世界之间同步,一切都将是无缝的。
 Metaverse是什么?即像游戏又不像游戏的虚拟世界
毫无疑问,超宇宙代表了互联网、游戏和技术行业的最终未来。在元世界中,用户可以在不同主机、不同硬件设备和不同平台上加深他们的参与感和沉浸感。各种传统和经典的互联网服务都可以在这个超宇宙中找到新的表达方式。对所有参与者来说,一个高效、公平的经济生态系统的重要性自然决定了metasemes是仍然是游戏,还是真正走向一个由用户和公司共同创造的巨大的数字超级世界。几乎每个谈论这个话题的人都表达了这样一种观点,即metasome不会仅仅由一家公司创建和运行。元世界不是一个单一的东西,而是由共享的基础设施、标准和协议支撑的许多独立工具、平台和世界不断融合的结果。Tim Sweeney对此表示赞同,他认为超宇宙是由数百万人的创造性工作组成的,每个人都可以以内容创造、编程、游戏设计等方式添加自己的元素。“这将是一个前所未有的大规模参与性媒体,拥有公平的经济,所有创造者都可以参与其中,赚钱并获得奖励。”

 Metaverse是什么?即像游戏又不像游戏的虚拟世界


与此同时,蒂姆断言,在跨界中不会有超级企业垄断。他认为,度量标准出现的最合理的方式,不是由一家大公司制造并强迫所有人使用它们;而是越来越多它应该来自于公司和品牌,而连接系统将是一个很好的发展方式。“许多大型游戏公司,甚至许多生态系统公司,都开始意识到他们永远不可能垄断一切。为了建设这个更加互联的世界,没有哪家公司必须称霸才能让所有人受益。”在未来,随着更多玩家的加入,将会有更少的独立游戏,更多基于平台的游戏支持用户内容,支持更多经济系统和竞争,这将迫使这些经济系统变得更公平,更繁荣,更有竞争力。因此,经济效率将成为元宇宙运行和增长的重要动力。的概念下,用户可以直接从虚拟商店试穿和购买产品,或者捡食物提供一个真正的家,你可以参加一个住在Spotify披头士的演唱会的表演艺术中心,当你想运行在现实世界中,您可以使用AirPods通过Spotify和听音乐比赛你的朋友在基于“增大化现实”技术的游戏模式。用户数据和消费记录将在真实世界和虚拟世界之间同步,一切都将是无缝的。
让这个超时空如此神奇的是,它能够将日常社交、工作和消费的众多平台无缝连接起来,将AR、VR、音乐、互联网和现实世界结合在一起。值得注意的是,腾讯在这些关键领域已先行一步。更重要的是,腾讯还有最大的武器——微信。如今,微信已经取代了生活和工作中几乎所有需要的东西:发送消息,阅读新闻,购物和支付,在工作中交流等等。随着随着小程序的发布,微信生态系统也在创造更丰富的体验。在某种程度上,微信已经成为一个迷你2d元宇宙。

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除了风,一切都准备好了?对于腾讯来说,它需要发明一种平台产品,将现实世界和虚拟世界连接起来,并将复杂的商业概念整合到一个拥有数十亿用户的新的虚拟世界产品中。腾讯将成为神。腾讯是否有史蒂夫•乔布斯、埃隆•马斯克或韩礼德那样的智慧?这个世界不需要怀疑,因为虚拟世界早在腾讯之前就存在了:例如,游戏就是基本的Metaverse。毫无疑问,超宇宙代表了互联网、游戏和技术行业的最终未来。在元世界中,用户可以在不同主机、不同硬件设备和不同平台上加深他们的参与感和沉浸感。各种传统和经典的互联网服务都可以在这个超宇宙中找到新的表达方式。对所有参与者来说,一个高效、公平的经济生态系统的重要性自然决定了metasemes是仍然是游戏,还是真正走向一个由用户和公司共同创造的巨大的数字超级世界。

 Metaverse是什么?即像游戏又不像游戏的虚拟世界


几乎每个谈论这个话题的人都表达了这样一种观点,即metasome不会仅仅由一家公司创建和运行。元世界不是一个单一的东西,而是由共享的基础设施、标准和协议支撑的许多独立工具、平台和世界不断融合的结果。Tim Sweeney对此表示赞同,他认为超宇宙是由数百万人的创造性工作组成的,每个人都可以以内容创造、编程、游戏设计等方式添加自己的元素。“这将是一个前所未有的大规模参与性媒体,拥有公平的经济,所有创造者都可以参与其中,赚钱并获得奖励。”与此同时,蒂姆断言,在跨界中不会有超级企业垄断。他认为,度量标准出现的最合理的方式,不是由一家大公司制造并强迫所有人使用它们;而是越来越多它应该来自于公司和品牌,而连接系统将是一个很好的发展方式。“许多大型游戏公司,甚至许多生态系统公司,都开始意识到他们永远不可能垄断一切。为了建设这个更加互联的世界,没有哪家公司必须称霸才能让所有人受益。”在未来,随着更多玩家的加入,将会有更少的独立游戏,更多基于平台的游戏支持用户内容,支持更多经济系统和竞争,这将迫使这些经济系统变得更公平,更繁荣,更有竞争力。因此,经济效率将成为元宇宙运行和增长的重要动力。

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