在知乎上,一位资深游戏开发者无法忍受这种痛苦,向同行寻求帮助。作为一名在这一行工作了10年的游戏设计师,他为自己的工作感到羞愧,甚至不敢告诉自己的孩子他的游戏。据他所称,在这10年的行业生涯中,他一直在开发各种高成本游戏,但他却失去了制作游戏的梦想。当他看到大量商业化的游戏时,他甚至会感到恶心和厌恶。在关于中国游戏产业的大肆宣传下,难道只有他一个人吗?显然不是,不然为什么这个由52人回答的问题会获得97万的点击量,并得到像Concept Games创始人David Lo这样的罕见名人的支持?至少,这表明该行业存在许多负面情绪。从评论的内容来看,受访者给出了各种各样的答案,并结合了许多用户的评论,他们提出了3个方向:要么为自己真正喜欢的公司工作;要么辞去工作,制作自己的独立游戏;要么改变职业,成为纯粹的玩家。

在过去20年里,中国游戏开发的主导地位发生了变化。传统的按小时付费模式已经被现在所谓的“盈利”免费模式所取代。“渠道”、“购买量”和“ARPU”等术语充斥着游戏行业,迫使开发者改变方向,加快免费游戏开发的步伐。游戏开发者的苦难总是很难被谈论。对于那些因为热爱游戏而加入游戏行业的策划者、美工和程序员来说,拥有简单付费点、强大玩法和更高质量的单人游戏才是他们理想中的游戏。但游戏盈利的悠久历史导致这些曾经理想主义的策划者不再专注于让游戏玩法更有趣,而是更多地关注于设计利用游戏付费点的方法,并将玩家引入陷阱。曾经让玩家感到快乐的游戏现在被用作“压榨”玩家的工具。这种工作充满了诡计,在一些阴谋看着玩家跳进他为自己设置的陷阱似乎是他从未梦想过的。

作为一个开发人员说,对于一个游戏每月超过1000万元,七、八减免将导致每月奖金超过100000元的生产商,主要项目的奖金80000元,奖金40000元为核心成员,和每月奖金20000或30000元的普通开发人员。对外界来说,一个不错的奖是,开发者不断地依赖于996甚至007来获得它,但这也是基于游戏的成功。一旦游戏本身的受欢迎程度下降,游戏就会进入缓慢的死亡阶段,游戏开发者的收益也会大幅下降。不仅如此,在大多数氪星游戏中,数字的开发都遵循着“氪星人可以让你更强大”的核心理念。其结果是在游戏中重新创造了一个等级世界。可悲的是,游戏的最后一寸空间正在被玩家所面对的残酷现实所剥夺。在市场压力下的规划,已成为一群玩家攻击的对象,甚至被指责阻碍了中国游戏产业的发展。

那些似乎决定着游戏生死的开发者从来没有真正的选择,从来没有创造出真正优秀的游戏,从来没有通过重拍游戏而获得财富和名气。遍身罗绮者,不是养蚕人。中国游戏行业经历了曲折的20年。在这20年的发展过程中,长期被主流忽视的中国游戏产业形成了对市场的强烈依赖。游戏方最大的依赖就是一切都是基于市场表现,一切都是为了最大的利益服务。当然,资本市场是中国游戏产业背后的最大力量,但这并不意味着中国游戏产业的现状应该归咎于资本市场。市场没有对与错,善与恶。它更像是一把双刃剑,好坏取决于用户的意图。