根据描述《末日余晖》是一款废土题材的射击游戏,具有多种玩法,包括战术竞争、生存和建筑。这款游戏预计将于2021年上半年在海外发行,并计划推出PC版本。值得注意的是,这是lilith使用UE4开发的第一个产品。
据Wang说,《末日余晖》的灵感来自于lilith曾经参与制作的独立游戏《Abi》,《末日余晖》也是由Abi的制作人Max制作的。与主要项目Rollin类似,Max在加入Lilith之前也在Gameloft开始了他的职业生涯。在放弃工作追求自己的梦想并投身于独立游戏后,Max的第一个项目是Abi,并由王新文支持完成游戏。
《Abi》获得了良好的评价和下载量,但却未能收回成本,所以Max一方面创建了《Abi2》,另一方面也瞄准了更大的开放世界。《末日余晖》可以看作是《Abi》的精神续作,这两款游戏都是启示录式的荒原风格,但《Last Night》试图通过《UE4》“创造一个更现实的荒原世界”,同时深入研究核心玩法创新,避免被贴上美术团队游戏的标签。告诉这个消息,说实话,考虑到生存绝地,夜堡”、“和平”精英等珠玉在前,GameLook真的像莉莉丝揉一开始,但莉莉丝CEO shinn-wen小王和主程序的项目罗琳的解释,再加上其他数据一起,这可能是不必要的。原因是,尽管信息有限《末日余晖》的形象是独特的,无论是汽车的创新,喷气背包和弹簧床的新奇,还是独特的动力系统。它的竞争对手并不像它们自己那样是成熟的、经过验证的产品。
例如,《末日余晖》的美术风格就很有特色。这是一个典型的现实主义风格,但乍一看,似乎有点卡通,显然荒凉的场景非常明亮,人物的服装和装备饱和度也非常高,显然是想迎合大众的口味。《末日余晖》著名海报的高度写实和风情化的卡通渲染技术与《堡垒之夜》的丰富多彩和大胆时尚相比有所退步,它不像《辐射》系列和《疯狂的麦克斯》那样是世界末日式的。这是一种荒地式的美学,主流玩家比硬核玩家更能接受和喜爱它。虽然数以百万计的在线游戏很难理解,但很容易理解,Rollin进一步解释了什么是“持续运行的世界”:一个在游戏结束后不会消失,但继续存在和功能的世界。
为了实现这一点,与其他大型世界服务器架构不同的是,《末日余晖》的特点是“并行性”——游戏中的大型世界被分割成独立的块,每个块都由多个本地UE4服务器在并行世界中持续模拟。从后端统一中获益Rollin最后指出,《末日余晖》的服务器架构“理论上支持无限等级扩展,使数百万玩家同时在线游戏成为可能。”因为只有宣布CG和视频技术,除了明显的三维战斗,我们不知道最后的光,如果有其他的创新游戏,但是罗琳说,“结束的地平线”不仅会竞争游戏,实际上还包括建筑和生存,我们还在宣传视频中看到角色使用喷气背包和弹簧床移动立体音响的战斗体验,事实上,有些枪需要充电也很有趣。甚至有报道称,游戏将包括一条养育线,玩家将能够在战斗后收获战利品来建造自己的家园。