在去任天堂的独立游戏面对面活动之前,《风来之国》还参加了许多国际活动,比如TGA游戏节,所以《风来之国》游戏在海外有很大的影响力。很少有海外玩家称这款游戏为“艺术”。“口碑传播并不是漫无目的的,而是游戏的视听体验。说实话,《风来之国》给人的第一印象相当直接。这款游戏拥有经典的像素风格,但是背景设计却非常丰富。剧中人物的表情和鸡蛋都清晰可见。风的正式、土地使用逐帧动画手绘甚至3 d像素场景照明系统,使游戏更具表达性比传统的基于像素游戏开发者皮皮(Pippi)对《风来之国》(The Land of The Wind)有一个更浪漫的说法。游戏是像素化游戏的情书,将玩家带回到90年代的动画幻想中。在这个世界上。正如他所说,《风来之国》是一封“情书”,它不仅精美,而且内容和情节都很感人。游戏发生在遥远的未来。世界正被灾难撕裂。神秘的灾难破坏地球,毁灭和吞噬一切。为了避免这场灾难,延续文明,人们来到地下开始新的生活。玩家将扮演主角约翰,探索这个奇妙的世界,沉睡的少女山在洞穴中苏醒,逐渐揭开它瓦解背后的故事。
不难发现,《风来之国》在世界观的设定上与电影《流浪地球》有些相似。人类文明从天启中重建,将使对地下世界、空间的描写发挥更大的作用。同时,严格地说,《风来之国》中的生存设定给游戏带来了一种贫瘠的色彩,但在场景设计上,游戏并没有被设计成空洞和凄凉的。色彩大多是温暖的,到处都是人非常文学。更重要的是,记住这个世界观,团队的开发者,清单,已经把很多细节“民族风”,一些敬意,其中一些花招,和更多的服务故事的形式的提示和暗示,使故事更加吸引人。例如,游戏中来回穿梭的无人驾驶火车的名称是“Charon”,这是由负责穿越冥河(River Styx)的希腊船夫命名的。在游戏的第一章中,主角John被送到了“Charon”,也就是它的名字。游戏中有许多相似的细节。此外,游戏将每个角色的形象刻画得淋漓尽致,给人以充分的替代感。可以说《风来之国》是一部制作精良的电影。从画面到音乐再到故事情节,都经过了精心的打磨和加工,最终呈现给玩家一场精彩的表演。从宏观角度来看,《风来之国》是一款标准的故事驱动游戏。随着主要故事的发展,玩家将能够一个接一个地打开新的场景。如果玩家的主线落后,某些区域仍将被封锁。
但说到游戏玩法,很明显皮皮付出了很多努力,让这段特殊的旅程变得非常有趣。在游戏中,玩家大部分时间控制主角John,并使用近战煎锅进行攻击。当然,玩家也可以收集材料来建造更高级的武器,如猎枪。《风来之国》是一款类似于《塞尔达传说》的游戏。当然,这里的《塞尔达传说》并不是NS版本的《塞尔达传说》,而是原版2D版本的《塞尔达传说》系列。也就是说,从游戏玩法层面来看,这款游戏是一款益智游戏。更直白地说,游戏的核心玩法和乐趣更多地是解决谜题,战斗也是解决谜题,甚至是boss战斗。在《风之国度》中,大多数战斗都发生在迷宫中,细节和结构与故事保持一致,玩家的最终目标是完成每个迷宫。
同时,每个迷宫都设计了大量的物品或者道具,玩家需要使用这些道具,巧妙地结合它们的特殊能力,一步一步地穿过迷宫。例如,玩家可以在风洞中放置炸弹,等待它的“风暴吸入物”炸毁设备并打开新路径。或者,某些地方被封锁了,玩家需要使用地图上的某些道具来解决谜题,并找到通关的方法。总的来说,《风来之国》的迷宫设计得很好,角色也很容易导航,但要解决不同的迷宫却需要大量的思考。