《全网公敌》是一款网络安全益智游戏,玩家作为黑客承担一系列任务,使用各种社会工作技巧完成目标,查明真相。到目前为止,这款游戏在Steam上获得了94%的积极评价。超高评价的背后,其实是生产团队辛勤耕耘的结晶。制作人BY表示,他为了完成这款游戏卖了一套房子,但事实证明这款游戏非常成功,销量超过20万份,最终收回了成本。不同于“看门狗”系列作为一个巨大的开放世界,作为一个独立的游戏整个网络公敌”选择了一个小而美丽的线条,更关注的世界观构建叙事,也有一种字拼图游戏水平,通过“互联网”难题,在游戏中寻找线索蜘蛛网的故事一步步走着,感觉有点逆来顺受。

为了让游戏的世界观和故事更具吸引力,游戏精心制作了几首主题歌,其中《罪与罚》和《爱与永生》两首歌曲得到了玩家的一致好评。在原声带DLC页面列出了制作人员,这表明开发团队在音乐制作上付出了很大的努力,邀请了专业的音乐制作团队加入。当然,为了省钱,有些歌曲是由同样编写游戏的人编写和演唱的。公告发布后,也有玩家表示,他们不了解游戏开发者,版权保护对自己的手臂运营没有影响,认为这样的行为可能不会对盗版造成危害,但也会导致玩家访问合法内容受限。事实上,从Steam商店中移除并不意味着玩家将无法访问原声音乐。与在Steam社区发布的声明不同,官方微博声明明确表示,音乐将在未来上传到网易云音乐。根据GameLook的调查,网易云音乐已经在DLC中列出了歌曲,并且都是免费提供给玩家的。

因为这个公告盗窃音乐的具体细节并未透露,所以我们不清楚原声带是在哪里使用的,但不难看出该团队对原声带的愤怒,因为原声带可以免费下载和使用,但仍被盗版。此外,众所周知,艺术品盗窃是游戏行业的一个主要问题,但游戏配乐的版权问题并不多见,但仍然值得开发者和游戏公司的关注。在海外市场的流媒体领域,音乐版权问题已经成为一个大雷区。例如,去年发布的一款海外游戏《复仇》(Revenge on the Bounty)就以自动点唱机系统为特色,玩家可以按需玩。然而,游戏开发者只授权了音乐,而不是流媒体播放权。在游戏发布期间,游戏的公关经理艾丽莎·巴里(Alissa Barry)说:“如果你正在直播《邦蒂》,请观看自动点唱机。我们正在播放的歌曲没有流媒体播放权,所以在使用这项功能时请关掉音乐。”盗版并不是游戏行业的新现象,在独立游戏和超休闲游戏领域尤为严重。

由于独立游戏和超休闲游戏开发团队数量较少,所以除了日常开发、更新和维护之外,人们很难腾出时间进行盗版活动。盗版涌入玩家基础不仅会损失利润,还会损害开发团队的品牌。在最近的BK纪录片中,《全网公敌》的制作方茄子承认,2018年《全网公敌》发行之初,盗版问题就很严重,盗版游戏的销量甚至达到正版游戏销量的一半。他还表示,在那段时间里,他经常收到玩家的反馈,说他们的游戏出现了问题,比如被卸载的游戏和漏洞,其中很多都是由于使用盗版游戏而导致的。与此类似,《全网公敌》的制作人BY也有类似的经历,他表示曾有玩家抱怨他的盗版游戏中的邪恶行BUG跑到右边的官方聊天群。为了解决游戏盗版问题,团队每天早上都有两名员工在工作。在接受行业媒体采访时,BY表示,有时他想放弃,但为真正的玩家感到遗憾。