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网易自研,字节跳动发行:一个假想的无敌公式

时间:2024-09-05 16:46 来源:网络 作者:暗魔梁淦

今年8月,网易自主开发的战术竞技游戏《终结战场》宣布推出“PRO Project”。与大多数重大更新类似,《终结战场PRO》在图像、UI、运营反馈等方面进行了重制和升级,但最重要的是,发行商从网易自身转变为字节跳动的中重型游戏发行品牌:chaoxlightyear。与《野游》一起,《终结战场》的前身《终结者2:审判日》是网易最早进入战术竞争市场的两家成员。这款游戏是根据阿诺德·施瓦辛格主演的著名电影《终结者》改编的,因其高质量而广受欢迎。故事的其余部分是众所周知的。《绝地求生》(Pubg: All Out)和《绝地求生:战场》(Pubg: Battleground)也加入了竞争,几乎所有类似竞争对手的生存空间都被挤走了,原因是腾讯的授权许可和自身流量的大幅提升。今天,《和平精英》主导了战术竞争类别,就像《荣誉之王》主导了MOBA手机游戏市场一样。

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在这种情况下,出海是为数不多的选择之一。《荒野》和《终结者2:审判日》走的是两条不同的路。由于在日本市场的初期人气,Wild以日本市场为核心确立了全球战略,而《终结者2:审判日》则将精力集中在美国、中东、东南亚等地。日本玩家是世界上最昂贵的玩家,这一事实帮助外卡玩家赚了很多钱并继续前进,而《终结者2:末日判决》曾是下载到海上的手机游戏的榜首。由此可见,字节跳动与网易的第一个合作机会不是基于一个新产品,而是一个长期的产品。即使会有“他给太多”成分,但GameLook认为,促使合作因为网易一直希望找到对应于“战场结束“质量和流行的商业潜力,同时,字节跳动也迫切需要许多优秀的竞技游戏,玩家养成用户习惯和生态,快速打造属于自己的电子竞技游戏品牌类别。
网易对字节跳动的良好印象和双方合作的愉快速度也起了很大的作用。

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今年第三季度,网易的游戏业务收入达到139亿元,手游收入也超过100亿元。网易高管在电话会议上透露,本季度除去网易有道的销售费用,这一比例约为12.9%,也就是说,在34亿元的销售费用中,有道的相关费用为11.5亿元,“其余23亿元主要与游戏相关。”目前,以Giant engine为代表的字节跳动已经成为国内最受欢迎的游戏购买和发行平台。GameLook还了解到,网易也很满意Jaliang引擎提供的大流量池,可以支持如此庞大的网易厂商持续产生稳定的流量,并提供增长的动力。网易与字节跳动的合作,是行业第二大平台与想要成为行业第一的平台的结合。这两家公司试图证明一个公式:网易和字节跳动的研发实力不相上下,甚至超过了第一。

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