美术风格和图像质量是影响玩家的最直观因素之一,也是游戏主题和文化的重要窗口。对于《Super Chicken》来说,在专业游戏美工的帮助下,像素化的图像不会给人粗糙的感觉,而是通过精致的细节为玩家提供视觉盛宴。在游戏场景和角色的设计上,设计师没有采用3D生成的写实风格,而是在形式上采用了像素风格的卡通游戏。创作者表达了他们的愿望,在广泛的商业艺术风格中创造复杂和新颖的元素。在视觉上,他们想用这种绘画风格给人们留下深刻的印象。像素风格的游戏往往比二维风格的游戏更复古,目标用户范围更广,有年轻的也有年老的。
《Super Chicken》的设计风格经常被拿来与其前身《纪念碑谷》相比较。在这方面,设计团队确实整合了《纪念碑谷》的设计,但在玩法方面,他们添加了更多自己的元素。前者更侧重于解密、创新和乐趣,而后者则增加了可操作性,让游戏更具冒险性。在全景屏幕的移动过程中,通过不同角度的切换,玩家不仅可以更清楚地看到关卡设计中的障碍,还可以从不同角度欣赏到精美的画面。我们都知道声音在游戏中扮演着重要的角色。游戏在音效方面也做得非常细腻细腻,一次跳跃和一次移动都让人身临其境。无论是领头的忍者鸡的可爱而可爱的叫声,还是草地上行走的沙沙的脚步声,或者是机械打开后开门的声音,都体现了制作团队的水平。音效的细节也非常逼真。例如,当影子体产生了火的果实属性的爆炸效果后,屏幕会通过文字提示让玩家注意到音量。这些细节的处理也是游戏成功的一个不可或缺的因素。
这款游戏不同于市场上任何一款主流游戏游戏的一个要点是,没有背景音乐,让人在进入游戏屏幕时产生一种超然的感觉。安静的游戏环境为人们在紧张的环境中生活和工作提供了一片净土。在进入游戏的那一刻,你可以感觉到游戏的风格趋于缓慢和休闲的场景。同时,在没有背景音乐的影响下,游戏角色的滴答声会被无限放大,从而使游戏的慢节奏风格更加明显。这款游戏的基本玩法与之前的冒险游戏类似,即角色通过移动和跳跃各种障碍通过关卡。游戏分为影子卷、岩石卷、火卷、雷卷四个章节,每个章节有六个关卡,关卡加入类似于“人类的堕落”的机制模式,通过箱子的巧妙移动,就可以打开通往下一关的大门。关卡中还有一个金币系统,玩家可以在关卡末尾获得金币并看到自己的最大金币,这对于喜欢收集的玩家来说是一个很有吸引力的点。
游戏的核心玩法是唤醒忍术能力,召唤影子化身,同时在每个章节中吃不同的水果,获得不同的能力进入关卡。在关卡中,小鸡使用影子二重身帮助自己克服障碍。在后面的关卡中,聪明地控制他的二重身是征服关卡的关键。不同的果实会强化不同的技能。在食用了岩石水果后,二重身就会获得“盾牌”效果,比如当二重身遇到一个钉状障碍物时,二重身就会变成一块坚固的“石头”,玩家可以踩着它突破。吃了火之果属性后,分裂的身体变成了一个“剑”的效果,在它前面的盒子和其他障碍物中炸出了炸弹。同时,它也遵循自己的物理特性,遇水即死亡。可以说,它非常注重细节。雷属性水果更是作为通关的一个关键功能,利用其免疫激光的特性,达到通关的目的。在一个全面的水平,吃不同的水果将有助于性格通过。这支年轻的游戏开发者团队有着共同的愿景和目标——创造一款游戏在共同目标的驱使下,他们相互协调合作,长期合作所产生的信任使他们能够在不同的意见下工作,并逐渐成为一个整体。虽然大学生制作的游戏在质量和深度上可能无法与专业团队相比,但他们拥有大学生想象力的优势,可以创造出独特的游戏特色。对于大学生的创意团队来说,游戏行业需要更多的支持和鼓励。