3月26日,苹果更新了其App Store审查指南,完全禁止流媒体云服务。根据指导意见,App Store上的应用程序不能依赖于云平台的流媒体服务,也不能在App内提供其他应用程序的下载功能,包括谷歌Stadia、英伟达GeForce Now和微软xCloud等许多海外云游戏平台。这些应用在App Store中都没有。新政策只是沧海一粟。云游戏要想进入App Store仍然面临着艰难的条件。微软认为,它们仍然为用户提供了糟糕的体验,用户希望直接从一个应用目录中跳转,就像一首歌曲,而不是被迫下载100个应用。苹果有自己的政策,但那些无法访问iOS的云游戏开发商却在努力做到这一点。其中最受推崇的是亚马逊Luna的先进网络应用,简而言之,它允许用户在没有苹果监管的情况下通过浏览器玩云游戏。
微软在游戏机方面的优势更明显,相对来说较为冷静。这是因为微软推出的Xbox App已在App Store上架,玩家可以使用该App与掌机进行关联,这样他们就可以在手机和平板电脑等移动设备上玩掌机游戏。当然,微软并没有放弃云游戏,Xbox负责人Phil Spencer在接受彭博社采访时表示,公司将尽最大努力将xCloud移植到iOS平台上。《Stadia》、《GeForce Now》和《xCloud》都是PC和主机游戏,它们与苹果App Store所在的手机游戏市场相距甚远。同时,云游戏作为一个新兴产业,其商业化模式和支付方式尚不明确,苹果直接利用过去的规则将其扼杀,相当于直接否定游戏行业的新轨道,对于云游戏的发展真的没有帮助,反而是阻碍。
另一方面,面对苹果的监管,巨头企业不惧苹果的压力,公然绕过苹果的限制,如“要塞之夜”Epic,甚至可以任一方,并可以将游戏培育到商店到iOS,你拿“剑”砍我今天的“官”,我就拿现在的“剑”砍你以前的“官”。在这个过程中,平台和企业成为了一场资本的游戏。这些巨头在资金、时间和法律援助方面都有丰富的经验,能够长期经受住游戏和法律的考验。即使最后只剩下一小块土地,他们仍然可以找到另一种方式绕过规定,上网。
在巨头面前,苹果的监管就像一张白纸,但在中小企业的身体里,它已经成为了一种“魔咒”,无法与之竞争,他们只能感到沮丧,不得不将自己的产品下架。在这个过程中,巨头和普通游戏公司形成了完全不同的局面,面对营收比之争,国内许多游戏厂商都在暗地引入平台外的支付渠道,而巨头们则直接表示会绕过苹果的政策,这种情况似乎有些讽刺。当然,让许多企业困境或苹果的云游戏过于谨慎和保守的态度,面对风口的出现,阻止稀疏,互联网的兴起也是如此,爆发后规定逐渐开始出现,行业秩序逐渐清晰,有时练习比说话。