随着云游戏从概念转向实际产品,商业化一直是一个问题。从目前网上大部分产品,尤其是海外的云游戏产品来看,大部分都选择了付费的订阅模式,似乎订阅模式已经成为云游戏的特点之一。过去,国内市场的大多数游戏都采用免费模式,这积累了大量非付费用户。然而,云游戏的订阅模式无疑改变了用户的付费意愿。这种差异化的商业模式导致云游戏似乎需要一定的时间来培养用户的付费习惯。上海星旅首席执行官陈乐表示,他们对云游戏进行了一些调查,发现80%的玩家愿意付费,其中30%的玩家接受月费30 - 50元,20%的玩家接受小时收费模式。她说:“我们已经和很多海外制造商谈过了,他们对订户更放心,因为他们不认为订户与原来的商业模式有冲突。”
但如果站在游戏厂商的角度来看,盛趣游戏副总裁谭彦峰则带来了完全不同的观点。在他看来,“云游戏平台的核心是内容。高质量的内容很容易商业化,所以从现在开始,商业化将不会成为产业发展的瓶颈。”在游戏行业40多年的发展中,内容是玩家付费的核心驱动力,无论是带有买盘系统的掌机游戏,还是带有免费内部购买系统的手机游戏。特别是在当前高质量产品的趋势下,游戏的质量是非常重要的。无论是传统游戏产业还是新兴的云游戏产业,障碍和局限都需要不断的探索和尝试,逐步解决和消除。中国游戏产业的巨大繁荣不是一蹴而就的,而是经历了多年的发展和积累。虽然云游戏行业已经酝酿了好几年,但从孵化到上市只有一两年的时间。技术和内容都需要不断的尝试和探索。
在会上,许多从业者一方面,这款游戏在国内外市场都取得了巨大的成功,产品影响力为云游戏带来了活力。
另一方面,《原神》可以说是手机、PC、掌机的第一款全平台游戏,对终端设备要求较高,云游戏显然成为玩家的第二选择。此外,其自身的玩法偏向于主机,一定程度上避免了现阶段云游戏的延迟等弊端。此外,下一代的繁荣也将是云游戏的机遇。我们都知道,云游戏将游戏的所有计算能力放到云中,并将其传输回玩家的终端。因此,它可以跨越终端的屏障,大大降低设备的成本,甚至手机也可以播放AAA大作。与此同时,索尼和微软最近也推出了下一代游戏机,这意味着除了升级之外,还会有许多高质量的下一代游戏问世。此外,盛趣副总裁谭彦峰表示,“当有一个独特的产品,从游戏结构到玩法、运营等完全适应云游戏时,云游戏将有更大的发展空间。”因此,盛趣在今年年初与中国移动咪咕互动娱乐成立原创云游戏研发工作室,以抓住新的突破。对于云技术总裁吴俊明来说,云游戏的诞生可以改变产品在广告营销手段上,通过其点对点的功能,更能让玩家体验到游戏的真实内容。与此同时,云游戏也模糊了终端的概念,终端手机游戏将成为一种新的趋势。