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歪打正着:游戏直播推动《Among Us》直接走向成功

时间:2024-09-05 17:52 来源:网络 作者:暗魔梁淦

《Among Us》进入Steam时,它的平均玩家数量还很低,它花了9个月时间在PC上达到100名同时在线用户,又花了一年时间达到1000名同时在线用户。与2018年11月发布的另一款游戏《神器》(Artifact)相比,这个数字可能更神奇。V的纸牌游戏在《Among Us》发行12天后问世,但这两款游戏的命运几乎完全相反。《Artifact》的新IP在发行时非常成功,在发行的第一个月平均拥有超过1万名同时用户,但今天游戏的并发用户高峰与《Among Us》最初发行时非常相似。当然,《Artifact》的下滑可能不像其他评价不佳的游戏那么严重,但自从Steam提供数据后,这种下滑就一直在重演。在PC上,《Among Us》现在在任何时候都有超过15万的同时在线用户,因为它的受欢迎程度,《Among Us》的在线用户数量已经超过了巅峰时期的《PUBG》。

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毫无疑问,Twitch的直播极大地促进了《Among Us》的成功。著名的主持人,甚至美国参议院的AOC都对这场比赛进行了直播,吸引了大批球员观看。一些欧美的游戏从业者甚至说,这款游戏改变了游戏的主流观点,是游戏行业的里程碑。但令人惊讶的是,这款游戏并不是为直播而设计的。当它在2018年6月发行时,《Among Us》只是一款带有单一地图的本地多人手机游戏,甚至不打算面向PC版本,而实时流媒体支持是开发者最不愿意做的事情之一。InnerSloth仍然相信这个项目,即使它没有工作。《我们之中》所需要的只是几个高调的主持人来发现它的乐趣和潜力。社交媒体的疯狂传播,Discord社区的支持使得这款游戏吸引了几乎所有年龄段的玩家。与《英雄联盟》、《炉石传说》和《超级马里奥兄弟》相比,这款售价5美元的游戏可能从未想过会上升到最顶端。

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如果你看过直播,你就会明白为什么这个游戏很有趣。主持人编造故事,精心策划,当他们得到他们想要的东西时就尖叫。事实上,观看一个熟练的假装玩家玩游戏是很有力量的。据Forest Willard称,Twitch的主持人Sodapoppin (Chance Morris)是第一个在2020年7月直播比赛的主要流媒体。拥有300万Twitch粉丝和超过100万YouTube订阅者的Sodapoppin,不可否认的是,Sodapoppin的影响力和粉丝基础是游戏成功的关键。多亏了大主播,当月《我们之间》的PC在线用户平均超过2000人。但是这款游戏是如何在内容创造者中流行起来的呢?答案不是Twitch,也不是美国,甚至不是2020。Willard说:“韩国有人发现了我们的游戏,它在韩国变得流行起来。“到2019年年中,巴西的一个youtube用户在玩这款游戏,他们的粉丝选择了《Among Us》,这款游戏开始增长。”

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他补充道:“据我所知,Sodapoppin是被Twitch团队成员Pluto告知去玩的。”“我认为Pluto一定是看到我们的游戏在Steam上出售,所以就产生了连锁反应,然后许多知名的streamer开始玩我们的游戏。看着游戏从一个社区传播到另一个社区非常有趣,就像Sodapoppin和xQc开始玩游戏,然后他们邀请了《英雄联盟》的主持人,然后是许多《英雄联盟》的主持人anchor开始玩这款游戏,然后传播到《炉石传说》。“我开始关注主播,我开始问正在看直播的朋友:你推荐谁看?”所以我的清单还在增加。我通常登录Twitch,点击主机页面,看看他们是如何玩游戏的。我甚至看到一个说西班牙语的主持人,我什么都听不懂,但当我看到他们在比赛中有一个热烈的讨论时,我认为这是可以的。观察人们对它的反应是很有趣的,即使它是针对特定的人。InnerSloth团队没有给出具体数字,但他们透露,Twitch平台的受欢迎程度使销售额比以往任何活动或促销活动都提高了50多倍。

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《Among Us》的快速成功也部分归功于其低廉的价格和简单的游戏玩法,即要求玩家通过触屏、键盘或鼠标来完成任务。强大的角色扮演和推理来自于对生存的讨论和追求,游戏中人们的互动在社交平台上形成了大量的笑话。这款游戏很快虏获了所有玩家的心,如今它的用户包括各种类型的玩家,休闲玩家、硬核玩家和中间派玩家,他们都写了自己的故事,并在游戏中展示了自己的社交能力。事实上,通过讨论说服其他玩家相信你是许多笑话的来源。不是每个人都能随机学会如何玩游戏,但每个人都会撒谎。Sensor Tower手机分析师Randy Nelson表示:“早在Twitch颠覆这款游戏的两年多前,这款游戏便建立了一个规模较小但却非常忠实的粉丝基础。“它目前的成功很大程度上归功于直播,而不是传统的社交媒体,后者推动了许多大型手机游戏的成功。”大流行让游戏成为大多数人的社交聚会场所,而《Among Us》可能是其中最具吸引力和互动性的游戏。有限公司COVID-19疫情爆发几个月后,世界各地的人们被迫隔离,《在我们中间》在Twitch上引起了流行主播的注意,它的病毒式玩法和对社交互动的强调使其成为一个虚拟社交平台的完美契合,就像人们在网上玩的桌游一样。

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强大的核心玩法,这要归功于开发者对游戏核心元素的关注。对于InnerSloth来说,重新设计每个团队成员并添加完整的3D动画将是一种浪费时间的行为,并且也不会为游戏添加太多的趣味。相反地,团队会专注于每个成员擅长的内容,并尽可能地完善游戏玩法。结果很清楚。《Among Us》的玩家中没有人关心糟糕的角色设计,大多数人称赞游戏的简单性,同样地,任务不是完整的迷你游戏,而是团队成员需要克服的小障碍。“我不想对《Among Us》做太多改变,”Willard谈到游戏的改进时说。“它一开始只是一款小游戏,它的发展完全没有计划,所以我们很难在不破坏游戏或导致漏洞的情况下做出改变。”

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