《代号:23》是一个二次元市场在最近的手机游戏,游戏故事发生在一个架空的时代,三次科技革命后,科技的快速发展,人类的存在,因为机器和技术发生了变化,社会阶层之间的矛盾空前严重,与此同时,外星种族的入侵迫使所有人团结起来。这款游戏在TapTap上获得了超过15万的预订量,获得了9分,这在玩家被各种2d手机游戏轰炸的初期已经算是不错的成绩了。《代号:23》是由Snowconstellation Studios开发的,这是该工作室自成立以来的第一款游戏,所以人们对它寄予了很高的期望。早在今年7月底,游戏就在TapTap上进行了一个小型的篝火测试,核心游戏玩法和系统已经完成。在今年的国庆节日CICF动漫游戏,开发者是游戏生活降低到离线场馆,加了因为解释的角色游戏,这种推广方式从玩家的反馈是很多球员兴奋,美丽的白色毛茸茸的小妹妹谁不喜欢?
游戏采用了日本风格的绘画,但在战斗期间是Q版的图像第二体,这种处理方式在二维元游戏中也比较常见。游戏的名称,《代号:23》,也是一个临时名称。开发商表示,他们之所以使用这个代号,是因为游戏的正式名称正在申请版权编号。至于这个名字的原因,开发者解释说它“实际上来自23号端口”。它是Internet远程登录服务的主要方式,为用户提供在本地计算机上完成远程主机工作的能力。这与“伯特利系统”的感觉非常一致,这是我们游戏世界观的重要组成部分。”目前发布的信息大部分是关于游戏的战斗方面,而人物发展方面的信息相对较少,也只能看到会有明星和级别的增长,这方面应该类似于其他一些二维手机游戏但在细节上将会有一些变化。7个职业中有40多个角色可供选择,这是作为一款策略游戏的好处之一。每个角色都有自己的技能和成本点,成本点是在进入战斗时消耗的,技能准备好后需要手动释放。
《代号:23》的故事需要玩家通过故事关卡解锁。故事关卡设计有简单和困难的难度选择。开发者表示,虽然游戏主要是PVE,但关卡战斗并不只是一堆战斗,而是关于正确的角色、策略和玩家的攻击节奏。除了剧情关卡和其他PVE模式外,开发者目前正在致力于PVP的特定游戏玩法,一旦PVP可用,游戏肯定会变得生动起来。游戏战斗正如前面视频中展示的,水平版本的形式,屏幕的左边和右边分别敌人据点和堡垒,我们的目标是突破敌人的防御,射击敌人据点,当然,也会有各种各样的防御结构和武器,并试图攻击我们的堡垒,在防守我们的堡垒的同时也防守敌人的堡垒,游戏就胜利了。这是游戏的基本力学战斗,仅仅因为这种风格,在前面的测试包括CICF动漫游戏节线下试,通过很多玩家评论为“植物僵尸战争”,或“横版的皇家战争”,实际上,真正的官方发布的机演示,这个动作和攻击模式,从游戏呈现的情境来看,对玩家的描述并不能说是不恰当的。
《代号23》和《皇室战争》的主要区别在于核心游戏体验。《皇室战争》的乐趣在于玩家对玩家。对手行为的不可预测性测试了玩家的即时反应和策略。我们的游戏玩法的核心是对抗关卡,而指挥官的体验更像是破译关卡。我们也将整合关卡与叙述,允许指挥官“我们更加深入代号23的世界,这也是我们PVE游戏玩法的优势之一。”在之前的测试中,确实有玩家报告说游戏玩法相对单一,策略过于鲁莽。实际上本文预计的出现,作为一个即时战略游戏,主要的游戏或通过检查点,全自动操作,没有一个人类玩家高随机性,不可避免地会少很多乐趣的战斗,此时官方除了水平的形式丰富,恐怕更努力,如游戏模式多拷贝、大拷贝等。