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工业化气息的《刺客信条:英灵殿》采用电影述事方式表现游戏

时间:2024-09-05 18:18 来源:网络 作者:暗魔梁淦

如果要用一个词来总结《刺客信条:英灵殿》给人的第一印象,那就是工业。这里,当然,工业不代表游戏越来越像一条线的产品,但是这个3 a的育碧的杰作的表现手法越来越成熟,命令语言越来越强,工业光魔像好莱坞的工业化的过程中,对于屏幕在观众面前一次又一次的视觉盛宴,更工业化的制作水平,游戏体验也会有一个稳步的提升。故事背景设定在动荡的维京时代,瓦莱里安扮演了一个传奇的维京战士avor,他探索了英格兰的黑暗时代,并在敌人的土地上不断前进。

工业化气息的《刺客信条:英灵殿》采用电影述事方式表现游戏


就像育碧在去年的《巴黎圣母院》大火中所说的,《刺客信条》系列将基于历史继续探索时代的魔力。“瓦尔哈拉殿堂”背后的维京时代是传奇武士的时代,维京人大多信奉北欧诸神,即奥丁、托尔、洛基等,游戏名称“瓦尔哈拉殿堂”源自神灵阿斯加德大厅的荣耀,因此荣耀已成为维京人的信条。因此,大多数维京人在年轻时就学会了武术。因为他们在雪山中生活多年,大多数维京人看起来很凶狠,但也很擅长战斗。游戏中的主角看起来不像刺客,但它很适合历史背景,为游戏的叙述奠定了基础。在叙述方面,《刺客信条:英灵殿》仍然使用传统的CG过场动画+实景操作方法。在CG制作方面,这款游戏非常有特色。CG在镜头语言中起着很大的作用,大量使用了单镜头到尾、高速运动镜头等制作技术,使影片感觉饱满。此外,快速的镜头切换让感觉非常有动感,正好契合了维京人的大胆设定,工业化的“气息”四溢。

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与此同时,游戏中的角色在对话过程中不再是“木头人”。根据玩家的选择,角色的动作和微表情也变得非常丰满,加强了玩家的沉浸感。在游戏的真实画面中,“迎铃”坦普尔是表现规则比较规则的,作为一款下一代游戏,在低配置的设备上并没有出现严重的卡牌现象,但这种情况还是出现了,而在高配置的设备上很难达到4K60帧,相当符合所有生物奥德赛的口味。在艺术风格上,映陵堂也有独特的韵味。玩家可以在挪威、英国、文兰、阿斯加德、巨人之家等五个主要国家游玩,育碧还准备了一张140平方公里的大地图供玩家探索。此外,游戏中的景观、建筑、服装的设计都非常精致,这是制作团队在大量研究文献后总结出来的精华。这款游戏的美术设计并不引人注目,尽管它被戏称为“非常不刺客”。

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当然,在进化的过程中,难免伴随着痛苦,无论是起源还是奥德赛,玩家在游戏的核心玩法中难以避免的,比如“起源”的体验以及装备设置,再加上育碧的配方,都在那里,花木世界的框架不再值得回忆,满图填充游戏任务很多时间。另一方面,《刺客信条:英灵殿》在完全演变成《berserkers》后就完全像arpg了。然而,可以明确的是,育碧已经从之前的两款游戏中吸取了经验,并在《刺客信条:英灵殿》中做了令人愉快的工作。此外,游戏保留了前一款游戏中的装备质量系统,但失去体验系统意味着,如果玩家在早期阶段引爆了一件好武器,他们可以保留它。同时,每个装备都有一个独特的入口,这增强了玩家对武器的选择。在游戏中,玩家可以携带盾牌、战斧、弓箭、钩锁、砍刀和许多其他不同的武器,每种武器都有不同的攻击形式和功能,玩家可以持有两种武器,并带有不同的组合。同时,游戏还引入了眩晕坦克和武器对抗系统,玩家可以攻击敌人的特定部位或通过武器对抗,直接降低敌人进入的眩晕值进入中断状态,这反过来可以执行或处理巨大的损害。当然,除了狂暴之心,该系列的最大特色——潜行暗杀系统和标志性的臂箭仍然存在,玩家甚至可以用各种伪装方法引诱敌人杀死他们。

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