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大环境裹挟,休闲游戏平台壁垒限制原创开发者

时间:2022-02-12 11:02 来源:网络 作者:暗魔梁淦

奥哈游总经理徐沛祥告诉小编,受到疫情的影响,与去年相比,休闲游戏开发人员的数量下降了50%以上,这仍然远远落后。在这样的环境下,微信游戏开发商的数量也可能会有一定的下降。开发人员数量的减少自然会导致新产品的短缺。同样的问题也出现在原生APP游戏和微信上的微游戏领域,使得老产品继续占据市场高地。此外,微信小游戏平台特殊的开放平台模式也带来了对发行能力要求较高的新问题。在本土的休闲游戏市场中,购买数量已经成为常态。由于休闲游戏的购买成本远低于重型游戏,所以大多数休闲游戏都是按购买量发行的。国内市场上有许多发行热门游戏的发行商,如腾讯Preferred Plan和Ohayoo,他们都很出色。相反地,小游戏与发行商和原始市场之间存在着巨大的差距。

大环境裹挟,休闲游戏平台壁垒限制原创开发者


根据dataeye-adx的数据,在过去一个月购买的前50款手机游戏中,50%是中型和重型游戏,42%是休闲游戏。在手机游戏购买的前50款新产品中,中、重型游戏占52%,休闲游戏占48%。进行购买数量发行,也意味着前期需要一定的资金投入。在本土休闲游戏市场,开发商可以通过与知名发行商或Ohayoo和腾讯等发行平台合作,迅速突破这个市场。与最初的IAA游戏市场不同,微信小游戏平台是一个开放的平台,这意味着开发者不仅需要完成游戏的开发,还需要自己承担产品的运营、分销和推广,因为微信平台广阔经销商在微信终端代理的利润率明显不如原来的小游戏市场。另一方面,除了购买量的压力外,如果没有发行商的帮助,微信小游戏开发商很难通过发行后的市场表现来调整产品。一个具有卓越创造力的产品可能会因为早期发布的缺陷而夭折。

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不是市场上缺少吸引眼球的游戏,而是微信微游戏平台上缺少一双推手,帮助这些创意产品到达玩家。除了“外部担忧”,微信小游戏平台的开发者可能还面临着亟待解决的“内部问题”。众所周知,IAA游戏因其完美高效的业务逻辑而成为近年来的热门话题,并得到了广大开发者的认可。对于微信小游戏平台上的产品,实现效率也是开发者非常关心的问题。因此,一些开发商为了提高ARPU价值,仅仅通过增加广告在游戏中的曝光频率,加速现金效率,实现收入的快速增长。这就产生了一个问题。当开发者专注于如何盈利,而不是如何使用游戏玩法来吸引用户时,产品自然会失去可玩性,核心玩法也不会被考虑在内。开发者只是找到一种流行的游戏玩法模式,将其置于这种盈利模式中,产品玩法将变得越来越同质化。

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但是,由于这样的产品可以实现快速变现,获得良好的利润,然后继续“换皮”,并利用微信的漏洞进行病毒裂变,所以出现了劣币追善的趋势。专注于游戏玩法和合规盈利的开发者会受到挤压,而专注于“浪潮”快速盈利的开发者则会获得奖励,而游戏生态系统则是本本倒置。与此同时,这些盈利游戏在压榨出游戏玩法或类别的价值后,将再次寻找新的游戏玩法或类别,作为收益的结果,它们将在发行时拥有更大的购买力量。

另一方面,创意产品很难推出和购买,因为它们无法获得与之相匹配的收入仍然没有解决,随着时间的推移,他们被消灭了。当产品不再以研发实力、创意竞争,而成为单一的购买速度、顾客速度、抄袭的竞争模式时,护肤产品因此大受欢迎。毫无疑问,这样一个恶性循环的生态游戏平台产品将带来沉重打击,而且,当然,作为一个平台,腾讯自然也不想看到这种情况下,由于高今年宣布的IAA游戏,腾讯发布优化计划,直接的客户服务系统,rhino IAA服务合作伙伴关系,以及其他支持项目,未来是否会扭转局面还有待观察。

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