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策略RPG开放世界新游《我的侠客》带你领略武侠的真谛

时间:2022-02-12 11:05 来源:网络 作者:暗魔梁淦

正如金庸小说引领无数中国侠客梦一样,在武侠玩家心中,“金庸团侠客”也是复古风武侠的鼻祖。从那时起,开放世界和多线分支这两个元素便成为实现硬核玩家愿望的关键。因此,秉承“做一款还原真实世界的武侠游戏”的初衷,“开放世界”和“策略RPG”也成为了《我的侠客》的焦点。什么是河流和湖泊?江湖终究是人世间的事,各种新鲜的人相遇,才是真正的江湖,所以《我的侠客》也固定在人与人之间的联系和碰撞。游戏的故事、系统和价值围绕着玩家自由探索开放世界的剑客展开。在一个拥有5个主要城市,40多个门和20多个迷宫的巨大世界中,玩家可以与无数npc和其他玩家见面并进行互动。

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这是各种街头人物、江湖剑客的游戏,才让这江湖真正“活”过来。每个NPC似乎都有自己的偏好、个性和吸引力。你可能会遇到喜欢酸橙的魏大宝,或者喜欢饰品的峨眉女子。更有趣的是,游戏角色也会自发互动,整个世界不仅围绕着玩家,河流和湖泊之间的关系也会每月自然发展:今天“桃花岛”里有人施展才华,明天“黑月丫”里可能会有武侠表演等等。这使得场景如此生动和不可预测,很难不迷失在其中。同时,这种动态自由也体现在游戏独特的“艺术流派”中。不同的武术学校除了有自己独特的武术外,也有独特的互动技巧。

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例如,“乞丐帮”成员可以向NPC“乞讨”,磕头鞠躬,从每个NPC那里获得货币装备,这在新手玩家中很流行。尽管如此,还是有一些有趣的事情,即一进门就被带到街上并磕头;另一方面,红刀门可以挑战npc进行“决斗”。如果你赢了,你的对手就会退赛。如果你输了,就得进监狱。然而,如果你不小心杀死了一个任务NPC,你可能会在之后卡住的麻烦。与此同时,周围的决斗必然会引起公愤,导致后来整个武林被杀。此外,《我的侠客》还继承了复古武侠游戏的深层策略。虽然游戏中的每个角色最多有10种武术技能,但庞大而多样的武术系统可以在不同学科中自由使用。然后,玩家可以招募角色进行武术安排和安排,自由组合搭配给予更大的力量。

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另一方面,游戏的核心战斗是一款回归传统武术游戏的设计,并带有全新的半实时系统,大大提升了游戏的策略,不禁让玩家想起了早期沉浸在复古武术游戏中的快乐。从手机游戏市场的整体表现来看,武侠题材的复兴是一个必然的趋势,大量MMO手机游戏出现,并在游戏质量方面创造了新的纪录。但另一方面,武侠范畴不可避免地陷入同质化困境。玩家和他们的同伴不禁思考,今天的武侠游戏是否只有一种解决方案:mmo ?答案当然是否定的。不难发现,从销量百万的《太极E卷》到屡获大奖的《韩家江湖》,复古武侠游戏已经开始被越来越多的玩家所接受。随着SLG的崛起,硬核玩家也开始互相攻击,再次证明垂直用户市场的潜力。因此,《我的侠客》并没有将重点放在广大观众和核心观众之间的交集上,而是瞄准了1%的复古武侠观众。当然,一个垂直产品能够虏获1%的用户就已经成功了一半。在某种程度上,明确的目标用户能够帮助游戏更轻松地触及核心用户,在玩家之间形成一种沟通渠道。与此同时,这把双刃剑可能会导致对内容设计的更高要求,但《我的侠客》已经做好了准备。

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