《永劫无间》的制片人关磊表示:《永劫无间》是一个自筹资金的团队,在商业策略上相对保守。采用收购系统是安全的,在插件猖獗的battle Royale环境中,收购系统也可以为不守规矩的玩家提供一些障碍。”《永劫无间》的背景发生在jukuzhou,一个地区以外的地方。游戏的艺术和建筑设计中有着非常浓厚的东方文化色彩。然而,根据官方介绍,游戏将是一个多文明的英雄集合,既有古典侠义的英雄,也有异国情调的角色。目前,游戏已经开放了6个角色可供选择,不同的角色都有自己的特殊技能,而下一关将开放更多的角色使用,丰富游戏的策略和玩法。以来由“拼命”大逃杀,毕竟愤怒这一类也伸出许多不同风格的产品,如建设“堡垒的夜晚”角色的核心技能是顶点的核心英雄”,等,和“武术吃鸡”这种风格的游戏出现在国内市场,但《永劫无间》则完全不同,游戏的核心功能可以用两个词来概括:“我是自由的。”
除了武器的选择,之前备受争议的“飞绳”也是游戏的一个特色,因为添加了这个道具,它比传统的动作游戏《永劫无间》拥有更深入的战斗系统。在游戏中,绳子既可以作为一个移动的物品,也可以用来对抗敌人,并且在移动的过程中可以改变攻击方法,敌人也可以躲避或拆除。与其他同类游戏相比,《永劫无间》拥有更多的攻击和防御间切换的策略和方法,而不是被动地被一方或另一方追赶,所以游戏玩法更加精致和学习。此外,作为一款行动战斗逃脱游戏,《永劫无间》在近距离战斗中也有很好的触感和细节。例如,游戏中有一个弹跳计数器,但当对手攻击时,它没有采取防御姿态,而是直接添加了一场刀战在中,根据玩家摆刀的姿势来确定,在攻防转换中进行阅读。据制作人关磊表示,《永劫无间》的目标是利用这种丰富而自由的游戏玩法,创造出一款容易上手却难以精通的游戏,满足所有玩家对刺激而激烈的战斗体验的渴望。此外,这款游戏的设计初衷是成为一款全球性的游戏,希望在未来能够扩展到一个大型的电子竞技赛事。
尽管第一款游戏是在TGA平台上发布的,但对于Studio 24的了解并不多,因为它大部分都是网易的全资子公司。但事实上,据报道,该工作室的成员大多是网易的资深员工和国内知名PC游戏制作人。例如,《长生不老志》的制片人关磊,已经在这一行干了近20年。在此之前,管雷曾担任过《新流行搜索剑录》、《流星在线》、《流星群传奇》手游的制作人和《流星蝴蝶剑》。网”的核心主创之一,对“流星”这个IP很熟悉,所以在“永恒的中断”的战斗设计上也遵循了之前几部作品中的一贯思路。正如前面提到的,《永劫无间》是基于全球发行策略开发的,所以24工作室在开发过程中一直保持着世界级的标准。例如,在角色动作的设计中,大量采用了动作捕捉技术。据官方博客称,游戏中的许多动作在预测试中表现不佳,最终所有动作都被重新捕获并制作出来。
不难猜测,网易想要扩大其在AAA级游戏市场的影响力。此前,网易在日本设立了sakura Studio制作AAA级产品,而24 Studio则以中国人为主。然而,尽管付出了巨大的开发努力,24工作室在其微博上表示,至少到目前为止《永劫无间》和AAA游戏之间并无关联,但在制作这款游戏以及与业内资深人士合作的过程中,他们发现了许多不足之处。例如,技术、美学甚至项目管理都面临着变化,需要建立新的工业流程和标准。在3A公路上,反复试验,暴露问题是解决问题的方法。