《Solasta》是一款回合制战术角色扮演游戏,它是能够在电脑上重现桌面DnD游戏体验的最佳例子之一。这款游戏是基于龙与地下城SR5.1规则手册。与Larian的《Baldur’s Gate 3》相比,《Solasta》更像是一款DnD游戏。IGN在评论《Solasta》时表示:“《Solasta》是我迄今为止玩过的所有游戏中,将桌面游戏体验转化为电子游戏体验的最成功尝试之一。Solasta是由法国团队Tactical Adventures开发和发行的。这是Tactical Adventures发行的第一款游戏。该团队通过Kickstarter活动为这款游戏筹集了超过24万欧元资金。作为一个不到20名员工的小团队,游戏在EA测试中质量非常好,不仅得到了媒体的积极评价,而且在Steam上也得到了玩家的特别好评。
值得注意的是,Solasta并没有使用官方的《龙与地下城》故事设置,尽管在Wizards of the Coast的许可下,只使用了《龙与地下城》的规则,并且被遗忘的领域和标志性的传说也没有在游戏中被讨论。故事从四个冒险家开始,他们试图发现Solasta背后的秘密,帮助拾荒者,并收集财富。他们出发去一个充满传说、怪物和宝藏的古城。一路上,你会遇到挑战,结交不同的朋友加入战斗。与《博德门3》不同的是,这款游戏一开始也有一个捏脸界面《Solasta》的面部挤压界面更简单,也更难以定义,但你仍然可以为女性角色添加各种面部毛发,以满足某些玩家的特定需求。角色的发展并不像《Baldur’s Gate 3》那么酷和美丽,这对于小型工作室来说是一个遗憾。进入游戏后,不同意《博德之门3》是游戏Solasta非洲球队移动战斗的时候,而不是按照类型,博德之门3,许多特殊地形,只能操纵主人公自己过去,没有通过其他的团队成员,玩家每次操作都需要继续在一起。这种团队行动模式大大降低了非战斗行动的复杂性,增加了一致性。
当然,在某些环境中,玩家可以选择一个角色移动,而其他角色则在一旁待命。而在情节和对话的选择上,《博德之门3》是主角由操作反应,进行统一,而其他角色会同意或反对这个观点,而在《Solasta》杂志上,对话的选择是基于四个不同角色有不同的选择,玩家可以为情节选择特定的角色,这让故事比前者更自由,让玩家更容易沉浸在自己创造故事的氛围中。在重要选项下也有特别提醒。4 .游戏装备系统设计也适应于团队,每个人的宝物箱附近的装备,背包里包含的物品都是放置在相同的界面上,可以直接分配到物品,换装备或装进背包,而不需要一个角色切换或打开多层菜单。游戏考虑了操作装备系统中一人控制四个角色的情况,并对其进行了优化,使其在日常操作中更加方便流畅。
与此同时,其他部分,包括大地图上两个地点之间的移动,也将涉及特定的情况除了随机事件和战争,例如,需要3天从A到B,至少有2天的休息,玩家需要配备供应这两夜为了完成旅程,否则是不可能达到的。可以说,在这方面,开发者完全模拟了桌面游戏的体验。休息的另一个重要方面是,角色只能在休息时升级,这通常是不可能的,包括技能点的选择,这只能在休息时完成。