在CDPR的所有社交渠道上,绝大多数玩家都在发泄不满,尤其是那些提前申请假期等待游戏上线的玩家。即便是一些铁杆真粉丝,还在以“保证游戏质量”为由在CDPR平台上停留,但也被愤怒的玩家俘获。事实上,CDPR的连续跳票也引起了同行的不满。 《罪恶装备》开发商Arc System Works发推“黄图”调侃被弹跳的《2077》。并附文说:“今天,我们决定将《罪恶装备:奋斗》的标志放在黄色背景板上。”此外,国产游戏《大休闲模拟器》也火了,用单手反向弹跳来激怒存在感。因此,也引起了大批网友的跟风。玩梗就是玩梗。 认为,CDPR 频繁的跳票还是需要认真对待的。回顾之前的两次反弹声明,CDPR官方都以“调整游戏”为借口,博得了玩家的同情和原谅。这种行为在游戏圈确实很常见。毕竟游戏开发过程中存在不确定的bug因素。厂商为了保证玩家的体验,难免会采取跳票的行为。
比如作为游戏圈的另一大跳板暴雪,其RTS大作星际争霸,从1996年在E3游戏展上亮相到1998年最终发布,整个跳板时间将近2年。不过,相比暴雪两年一次的跳票频率,CDPR 一年跳票三次,而且每次都发誓不再耽误,最终一而再再而三地食言。如此神奇的操作,在游戏圈是少见的现象。 ,因此不免让人怀疑CDPR是否涉嫌玩弄玩家感情。对于这样一部被誉为年度产品的代表作,由于产品本身就受到了很多社会的关注,它的言行往往会对它的粉丝,以及它所涉及的领域和社会产生巨大的影响。在公共场合讲话时,我们应该谨慎。但从CDPR上演了好几次”从《狼来了》的运营来看,如此巨大的社会影响力似乎并没有给CDPR带来任何正面的激励,反而成为了它不断打保镖、反复拉动玩家胃口的最佳工具和媒体。在这个过程中,“反复横跳”似乎成了它获得的唯一新技能。
几波跳票,虽然美其名曰“完美的游戏体验”,但也有玩家认为CDPR更多的是把自己的利益放在第一位,而不是把“永远忘不了”的玩家放在嘴里。早在9月CDPR宣布机票反弹至11月的时候,就有玩家指出反弹的时机很“鸡贼”。一个很大的可能是 CDPR 选择了 11 月与 PS5 和 XSX 的发布日期相吻合。毕竟如果 2077 是在 9 月份发布的,作为上一代的游戏,就处于非常尴尬的境地,而且很可能会因为次世代主机的发布而影响长期销量。就算后期升级适配,也会错过最佳销售时机,得不偿失。
此外,对于每年出品一次3A大作的CDPR来说,这一次的《2077》也面临着巨大的市场压力。看着市值超过育碧的育碧股价,身后的投资人笑眯眯的期待着。等待这个金蛋的诞生。而CDPR更清楚,《2077》是一部无论从生意还是口碑上都只能成功不能失败的作品。所以,我宁愿用玩家的信任来换取跳票的时间。我不想过早启动它。而这次的票又被推迟到了12月,在小编看来,更像是CDPR在9月决定移植到次世代主机后的“后遗症”,旨在修复移植过程中的BUG和填鸭式的行为。