《幽灵行者》是由One More Level和Slipgate Ironworks联合开发,3DRealms出品的第一人称视角硬核杀戮游戏。游戏中,玩家操控一个机械忍者,寻找自己的身份,进行复仇和抵抗。游戏致力于通过快节奏的战斗和超越的跑酷来塑造一个冷酷快速的机械刺客形象。该游戏目前在Steam上的好评率为84%,尤其好评,同时在线人数最多为11000人。还是有不少玩家非常喜欢这个冷血杀手的设定。游戏采用流行的赛博朋克风格。许多玩家也尝试这款游戏,因为他们喜欢这款游戏的风格。有趣的是,游戏发售当天,正是《幽灵行者》的时间。朋克2077第三次反弹,无缘TGA大奖,只能等到2021年,让不少玩家半开玩笑半认真地说:这应该是年度最佳赛博风格游戏。游戏采用这种冷色调、高对比度的风格搭配其硬核的游戏机制和酷炫的角色设定,相得益彰,产生奇妙的化学反应。
《幽灵行者》游戏的故事设定在一个后世界末日的时代,原本的人类社会和规则秩序不复存在,取而代之的是一座代号为“达摩塔”的建筑。到一出生就植入他们体内的芯片,从低到高活下去。整个建筑都在塔顶的关键大师玛拉的铁腕统治之下。 ,我们的主角在被关键大师击败后被扔到了塔底。醒来后,他失去了记忆,但在密语,也就是自己脑海中的声音的引导下,他前去寻找真相,于是卷入了统治者之战。当主角在塔底醒来时,我们的游戏就开始了。整个游戏的故事和剧情其实并不新颖,并没有带来太多惊喜和期待,但有趣的是剧情的呈现方式。既不使用大量文字,也不使用CG,而是对话的形式,主角一路跟脑袋里的声音说话,让你不用打断游戏快速移动和战斗的节奏,其次,当一个人站在他的立场和角度给你讲故事的时候,他也有信誉。考虑的程度,给原著剧情增添了一定的戏剧效果。
作为《幽灵行者》游戏中的逃犯,主角要爬到塔顶找到玛拉显然是不可能的,所以只能另谋出路,通过跑酷在不同的平台上移动,杀死敌方的人,爬上去很少一点一点。跑酷也是游戏的一大亮点。开发者此前在IGN视频中表示,游戏中的所有墙都可以在上面运行。虽然在实际操作中有夸大的嫌疑,但确实这也给了玩家很多路线上的选择。除了基本的前、后、左、右动作外,其他的基本动作还包括冲刺、下蹲和勾手。蹲姿的使用比较简单。主要用于躲避敌人的攻击。空间,将在加速滑坡时使用。冲刺绳和勾绳在判断和使用上会更加多样化。第一个是短跑。短跑主要有两个作用,一是向前多跑一段距离,二是减慢时间的流动。向前移动距离的一端很容易理解,就是我们爬墙的时候,或者墙和墙之间或者平台和平台之间的跳跃距离太远的时候,我们可以使用mid中的sprint -空气来弥补那个距离,并确保您可以安全到达下一个位置。减速时间主要用于战斗。可以使用冲刺键和AD移动键配合,形成短时间停止的状态。在此期间,您将保持原来的动作轨迹,避开敌人。在子弹的同时,等到冲刺结束,向敌人闪现,或者去一个安全的地方,以确保自己的生存。
然后是挂钩电缆。虽然钩索可能不如冲刺有效,但使用范围要广得多。除了场景中专门用来挂线的地方,还可以挂线。也会决定很多平台,如果用sprint来补如果腿太短,跳不过去的距离,那么在爬墙的时候,往往会用勾线来增加高度。将钩子和冲刺结合起来,往往可以化腐朽为神奇,将不可能变为可能,这是这款硬核游戏中为数不多的容错率之一。除了这些基本的操作,随着游戏的发展,还会有很多特殊的地形和跑酷形式,比如滑索等,这也让游戏无法使用相同的场景和操作跑几个小时,那样的话,酷炫的体验会被时间磨灭。《幽灵行者》戏在跑酷部分做得非常好。如果不遇到bug,那不亚于《泰坦陨落》或者《镜之边缘》,不过目前玩家的反应来看,似乎动作识别有bug,而且偶尔会出现玩家对操作没有反应的情况。这对游戏来说可能是致命的情况。想要尝试的玩家需要注意等待。正式补丁发布后开始。