《帕斯卡契约》中有很多细节和愿景,无论是针对玩家还是整个行业,但如果你必须选择一款游戏,那它就必须是高质量的。虽然它是一款手机游戏产品,但“PASCAL契约”从项目到内容研发,从发行手段到运营模式都是一款标准完整的aaa级杰作。2018年,Giant将《TipsWorks》带到了E3展台上。这款游戏出色的图像和展示让它在展会上脱颖而出。参加展会的海外玩家认为这是一款主机游戏,积极的反应为口碑奠定了基础。2019年,《帕斯卡契约》出现在苹果秋季新闻发布会上,作为展示苹果强大的A13仿生处理器的演示游戏,也是在乔布斯剧场开发的第一款中国游戏,腾讯、网易也未能享受到这一待遇。就像任天堂的《超级马里奥跑酷》,B的《上古卷轴:长剑》以及《无尽之剑》等游戏都是具有划时代意义的,它们都是苹果新产品的先兆。
在苹果的新GPU下,PASCAL的合同显示了强烈的图像表达,而游戏的氛围渲染和故事情节安排可以与主机工作。在游戏发行当天,苹果在其官方账户上发布了一篇题为《Come,掌机关卡游戏,Come to my pocket》的文章。你可以将其称为手机游戏的“掌机游戏”。从业绩上看,不得不佩服苹果的远见,“帕斯卡合约”确实成为今年的“国内光”,销量与口碑双丰收。当然,出现在苹果的新闻发布会上也让国内外玩家对游戏的质量有了更多的期待。如果游戏的价格估计是45元,不包括DLC和应用内购买产品,PASCAL Contract的收益超过5000万元,这对于一款主机游戏来说是相当不错的表现。此外,PASCAL Contract在手机游戏市场处于一个非常特殊的情况,即免费是主流趋势字段。价格方面,PASCAL's Contract的成本为45元,偶尔会有折扣,价格低至25元。如果不包括折扣促销,大多数手机游戏产品的价格都远远高于手机游戏市场上常见的付费买断系统。大多数手机游戏产品的价格在6~30元左右。但如果你看看Steam上独立游戏和主机游戏的价格,你会发现PASCAL Contract比传统PC主机游戏便宜得多。在PC端,一款独立游戏的价格在28~68元左右,而一款线性流程的产品的制作成本甚至可以达到近100元,比如最近发布的《轩辕剑启》。
所以帕斯卡合同实际上是在中间的,高于收购手机游戏和低于收购手机游戏,但是游戏的质量领先,甚至接近AAA.Excellent质量,许多球员都愿意尝试,加上苹果公司的新闻发布会上,E3展,ChinaJoy等“露面”式的宣传,通过积累的口碑和传播来打开市场。《帕斯卡契约》绝对是世界上最受灵魂束缚的手机游戏,”一名玩家说道。“你不能和任何事争论,因为你不能。”去年谷歌Play Game of the year的《Grimvalor》可能是年度最佳游戏,但它是2.5D侧向游戏,没有完整的故事,所以它没有达到PASCAL’s Contract的级别。在最初的“PASCAL Contract”还处于Demo阶段时,制作人杨洋几乎去了业内大多数游戏公司,但这样一款“反市场”的游戏显然没有那么受欢迎,几乎在走投无路,巨人来帮忙。
提到巨人,许多玩家和游戏行业同行的第一印象是“旅程”,再加上最多的“球球大战”。但此时此刻,巨人内部已经发生了巨大的变化,面对瞬息万变的互联网行业,巨人开始向年轻化迈进。在2012年,1985年出生的吴孟,在推出了成功打入手机游戏市场的标志性产品《Ball-ball-Battle》后,加入了这家巨头,并成为其联合ceo。2017年,由giant孵化的原创IP产品《the Night of the Full Moon》发布后,广受好评。截至目前,该游戏的全球下载量已超过1800万次。对于巨人来说,《帕斯卡契约》的合同在市场上一个接一个地出现独立开发一款成功的产品并不容易,但这家巨头已经证明,可以选择一条不同的道路。另一方面,在单机市场上,也表现出了巨人年轻求变的态度,无论是产品研发技术还是商业模式都会创新。