就像洗脑广告词“今年的节日不收礼物,只收脑白金礼物”,小霸王的“哈哈,小霸王好玩!”它有同样的魔力。对于很多80后、90后来说,放学后最渴望听到的就是这句口号。但是时间已经过去了,那些出生在1980年代和1990年代成长起来的方式玩游戏已经逐渐改变了从电脑到手机,曾经心中激起涟漪的口号已经成为meme用来取笑别人的坏电脑。1987年,小霸王公司在广东省中山市成立。当时,小霸王还只是一家小公司,主要从事教育电子产品的开发、研究、生产和销售。然而,两年后,日本主机市场的巨大潜力在隔壁爆炸,特别是任天堂的“红白机”,生产了许多现象游戏,使霸权看到了中国市场的巨大机遇,并开始进入视频游戏市场。1991年,中国中央电视台(cctv)首次播放了一款与任天堂红白游戏机极为相似的游戏机广告,功能相同,但价格低三分之一。据小霸王后来透露,他们为赢得这个广告位支付了40万元。
当然,没有游戏的游戏主机是不够的。但在当时,真正的日本游戏机卡带通常都很昂贵,在中国市场并不受欢迎。为了解决盒式磁带的问题,《小霸王》通过“调研”,推出了一些后来流行的游戏产品,如Contra、Super Mary、double Dragon等,这些产品的价格一般在5-20元之间。有了这个价格亲民的家庭设定,小霸王很快就占领了当季时装部空白的中国主机市场,成为市场上毫无悬念的第一。但其实,如果你仔细看一下这些磁带的内容,你会发现其中很多都是山寨的小浜FC产品。但凭借先行者的优势和模仿者带来的绝对价格障碍,《小霸王》成功占领了中国主机市场这个国家的很大一部分。经过很长一段时间,在中国主机市场混风的小霸王,其销售额几乎以每年一倍的速度快速增长。据公开数据显示,1992年,《小霸王》的销售额已超过1亿元,净利润超过800万元。四年后,累计销售额突破15亿元。自从1991年在中央电视台首次亮相以来,《小霸王》几乎总是占据了电视台的黄金时段。据说,很多竞争对手在听说要和小霸王竞标央视广告位时,都会提前掂量一下自己的钱包。
从游戏机到学习机,产品价值观念的转变注定了它未来将被排除在主机市场之外。但就当时的小霸王而言,由于其产品是“会玩游戏的学习机”,市场能够在家长、孩子和监管机构之间找到一个合理的开放。自学习机推出以来,小霸王的销量在1995年达到峰值10亿元,占国内市场份额近80%。因此,孩子们很开心,家长们很“放心”,监管机构也很放心,但中国的游戏机市场却很悲哀。凭借早期的“学习机”营销理念,他赚到了第一笔财富,但他通过模仿模仿者而获得的成功并没有给他带来任何长远利益。在这样的氛围中,早期的中国棋手普遍缺乏浓厚的东道主文化和深刻的东道主观念。因此,PC出现后,一度流行的主机很快被玩家和市场所抛弃,被各种网络游戏所取代,占领眼球。对于小霸王来说,它代表了当时中国整个主机市场。然而,由于缺乏真正的自主开发产品,版权意识薄弱,在正版监管逐步规范后,市场的迅速变化,使得原本没有技术优势壁垒的小霸王轰然倒下。诞生于大型机时代的中国游戏市场开始向PC方向加速,而此时的国外市场,大型机三大巨头“任天堂、微软、索尼”经过多年的努力,已经牢牢占据了整个巨大的市场主机市场,站在整个游戏行业的顶峰,在开始挥霍强大的声音。
近年来,小霸王还打算依靠自己多年积累的人气,重启主机项目。但残酷的事实是,主机生态系统并不是建立在公司主机硬件的表现上,而是建立在核心游戏产品上。然而,就目前的国内市场环境而言,几乎没有一款主机游戏产品已经发行,并且在玩家中拥有良好的声誉。即使有,生态的不完善也使得市场难以维持。毫无疑问,由于缺乏先发优势和长期缺乏培育,国内主机制造商想要在中国市场重建三大主机的生态系统,这一过程可以说是很漫长的。但幸运的是,近年来,腾讯、网易等大型工厂都有消息进入局主机领域。另一方面,腾讯于7月在洛杉矶开设了其aaa级工作室,由Steve Martin领导,他是《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》的资深玩家,并雇佣了R star、heavy life和2K等欧美顶级游戏工作室。为了进一步加强其在AAA领域的影响力,腾讯还以14亿美元收购了《星球大战1》的母公司乐游科技(Leyou Technology),并收购了其AAA开发团队Digital Extremes。
但3A并不仅仅是一个大工厂的梦想,在今年,我们也可以看到有像Game Science这样的中小团队进入3A游戏,其“黑色神话:悟空”演示视频在国内外得到了广泛好评。随着云游戏时代的到来,国内游戏厂商又面临着新的挑战和机遇,一方面,全面接入云游戏平台,将有效减少主机三大主导领域的主机,生态壁垒将进一步降低,国内厂商有望在主机云play领域实现突破;另一方面,在云游戏时代,游戏产品的核心地位将进一步加强。只有优秀的产品才能真正占领主机市场,国内游戏厂商总体上仍与国外厂商有较大差距。