《复苏的魔女》基于平行时空的世界观。每个世界都由不同的守护者控制,比如掌管时空的Ereshgar,掌管万物生长和死亡的eshelet等等。同时,每个世界也有各种特色,如郁郁葱葱的植被“Imintherun”、冰雪覆盖的“Shepocheka”等。在游戏中精致复古的艺术风格,展现出不同幻想世界的风情。值得注意的是,这款游戏并不是纯粹的像素游戏,而是将2D像素与3D场景相结合,弥补了像素游戏中图像的不足。同时,游戏中的场景也非常精致,甚至添加了光影元素。细致的细节设计打破了传统像素游戏单调的视觉体验。
另一方面,与其他二次曲面产品一样,《复苏的魔女》游戏也有卡片元素。作为女巫,玩家将召唤来自不同世界的7个专业玩偶一起战斗,这些角色的垂直绘制也延续了主流日韩画风,还加入了Live2.5D。但由于测试正在调整中,暂时只提供静态图。然而,无论是整体的像素风,还是部分的垂直绘画,都得到了玩家的一致好评。“像素艺术很棒,垂直艺术很有美感”。在TapTap的评论部分,大多数玩家都对游戏的美术风格赞不绝口。另一方面,核心游戏玩法中有很多创新。“当我们在探索游戏独特的核心玩法时,‘dual Power’实时战斗系统便诞生了。”因此,玩家同时拥有“秩序能量”和“混乱能量”。黄色的“秩序能量”会随着时间的推移自动恢复,当玩家用这种能量触发技能时,它会生成“混乱能量”以获得相同的点数。在战斗前,玩家可以自由组合三个数字进行游戏。在战斗中,这三个角色自动战斗,玩家只需要控制顺序和混沌能量释放能力。此外,每个玩偶有两种技能,不同的玩偶有不同的技能属性。所以玩家必须是随机的提炼出丰富的组合技术和操作周期。
另外,一个新的战斗机制在这个beta中被引入,即能量爆发机制。当玩家使用技能时,能量会被储存起来,在能量爆发期间,所有角色的技能都会在舞台上被激活,释放技能时不会消耗任何能量。然而,能量爆发后,它会进入耗尽状态10秒,无法储存能量。当然,这种设计在简单的游戏机制中添加了更多的战略元素,要求玩家仔细考虑技能释放的时间,这大大增强了游戏体验。在战斗之外,《复苏的魔女》的场景探索也同样有趣。游戏采用经典Pixel RPG的头顶视角来探索场景,并添加适量的机器谜题元素来丰富主要玩法;玩家还可以给自己的角色送礼物,提高他们的可爱度,解锁他们的背景故事和声音可爱度。不仅如此,玩家还可以装扮娃娃的“女巫”小屋,给娃娃的外星世界的“镜像”资源集合,而且在alalchemy锻造稀缺材料等等,各种各样的休闲游戏加入相同的关注“肝”的球员。从美术到游戏玩法,《女巫》的复活具有独特的风格,深受大多数玩家的喜爱。尽管仍然缺乏一些内容,但它仍然没有阻止大多数玩家期待五颗星的高scoreUnder许多因素的限制,如总版数量和股票市场的监管,质量已成为国内手机游戏市场的总体趋势。然而,令人惊讶的是,最近独立游戏在国内外市场的兴起。