你将使用一个荒岛作为你的基地,建立你的防御,训练你的士兵,然后挑战殖民群岛的邪恶联盟,逐渐探索整个地图并与其他玩家较量。与那些难以上手的高端策略游戏不同,《口袋奇兵》与传统SLG的复杂构建模块截然不同。玩家不需要进行乏味的资源积累和升级,综合玩法和战略玩法的结合让玩家更容易上手。值得注意的是,《口袋奇兵》采用了明亮的欧美3D卡通风格,让玩家很容易将其与另一款流行的SLG《Clash of Clans》联系起来。作为Supercell旗下的热门手游,《口袋奇兵》已经流行了8年,全年在美国等市场手游市场排名第一,至今仍在畅销榜TOP3。SLG多年来主导市场的一个主要原因是它对进入壁垒的控制。为了满足手机游戏玩家的需求,游戏大大简化了游戏的操作。玩家只需要点击,长按和拖拽,大大降低了游戏的进入门槛,获得了更大的用户基础。
与《Clash of Clans》的玩法机制相比,《口袋奇兵》采用了更轻松的减法。比起收集资源和升级建筑和单位,游戏不需要建造时间,玩家可以通过将建筑和士兵移到一起来增强它们。另一方面,复合玩法的添加不仅让沉重的SLG玩法变得休闲,还让设计变得更有趣,让玩家的参与度高于传统玩法早期收集资源和升级建筑的无聊部分。玩家将首先创建一个较低级别的建筑或单位,然后拖动两个相同等级的单位合并并向上移动一个级别,然后解锁一个新的模式,即多个相同等级的单位将快速组合在一起。同时,升级建设后,还可以快速生产出更高层次的单位。在这种合成玩法中,玩家还可以更直接地感受到成就感。不仅如此,游戏的战前设置要简单得多,只需要考虑两个英雄,其他单位可以一键选择派遣部队。战斗场景将以分屏、回合制演示模式呈现。当玩家达到一定级别后,游戏还可以跳过战斗,进行纯数字比赛,而世界地图上的战斗则以报告的形式呈现。
另一方面,游戏保留了SLG的一些资源收集玩法。游戏中的合成也有一个等级上限,可以通过技术来突破。除了金币,技术的改进还需要相应的材料,这些材料是通过与世界地图上的怪物战斗而获得的。但总体而言,这一过程相对温和。在支付机制方面,这款游戏与传统的SLG类似,拥有每周卡牌、日常用品、成长基金和其他套餐。然而,由于专注于复合玩法,付费点已经很大程度上转移到英雄的培养和增强上。当提到SLG游戏时,我们便会想到核心游戏玩法,系统价值的深度以及其他功能。随着国内手机游戏占领全球SLG领域,国内公司也在试图改变SLG游戏的固有形式。今年5月,GameLook还宣布自己的轻型SLG手机游戏《Art of War:军团》进军海外市场。今年4月,它在全球的下载量达到了524万次。在广告收入未知的情况下,其应用内购买收入达到408万美元(约合2900万元人民币),接近欧美老牌SLG的传统SLG手游《迅雷世界》。
如今,《口袋奇兵》(Pocket Shock)这款“超休闲SLG”首次跻身前30名的海上游戏手游之列。据悉,该游戏海外版上线近一年,收入稳步增长。美国市场占其总收入的36%。目前的排名仍然在TOP100畅销榜单中。根据ESA的《2020年游戏产业状况》报告,71%的美国玩家最喜欢休闲游戏。美国手机游戏市场的顶端也被超休闲游戏和其他轻量产品所主导。因此,对于好北美市场对专注于重型产品开发的国内制造商来说是一个巨大的挑战。另一方面,《口袋奇兵》选择将当地玩家喜欢的休闲游戏玩法与他们擅长的SLG结合在一起,并将市场认可的合成游戏玩法替换成策略游戏,从而打破了这款游戏的传统。与此同时,经过近一年的购进量沉淀,稳步进入美国市场。值得注意的是,之前的复合玩法大多只出现在模拟管理等休闲游戏中,但与SLG的整合却出人意料的成功,这也为国内SLG及其他海外产品提供了很好的突破方向。