根据官方的视频和照片,Paramo的许多场景看起来就像经典电影中的焦土,里面有火山岩烧焦的余烬。远处,可以看到一座活火山冒出滚滚白烟,炽热的熔岩似乎暗示着那里发生了什么。正如你所看到的,Paramo的主要地形特征是火山荒地和由热岩浆构成的黑暗景观,以及环绕火山的雾蒙蒙的高地。视频中最引人注目的部分无疑是伞兵在跳伞时切换的四个场景。这四个场景直观地展示了火山爆发前后周围环境的变化,从生机勃勃的丛林到植被稀少的荒地。值得一提的是,地面上的建筑和地形也随着植被的变化而变化。在视频的后半部分,我们还可以看到一架载着一个大型储存集装箱的直升机在飞越帕拉莫时被一枚导弹击落。由于视频中所显示的信息有限,我们很难判断该场景是由玩家造成的,还是游戏所呈现的是一个电影镜头。但我们更倾向于假设这是一架与玩家进行某种互动的空投飞机。这就是帕拉莫飞机与过去不同的地方。如果帕拉莫地图上的直升机可以被武器摧毁,这意味着在大多数情况下,空投的物资不会到达指定地点,而是会被对手拦截。
此外,在社交媒体上的另一个关于Paramo地区黑暗历史的《绝地求生》视频中,一些在线游戏玩家发现地图并不是像大多数人认为的那样靠近一座小火山,而是在一座巨大火山的对面。也就是说,Paramo很可能不是8×8(平方公里)地图,甚至不是4×4地图,而是与卡拉金类似的2×2或3×3地图。毕竟,动态效果在一个巨大的8×8地图上,确实游戏中存在许多技术和平衡问题。根据各种推测,帕拉莫火山的变化可以代表不同的时期,但也可以代表灾难性火山爆发的前、中、后阶段,官方称其为“帕拉莫现象”。帕拉莫现象的好处是显而易见的。就游戏而言,Paramo现象解决了战术竞争游戏的最大缺陷之一:一成不变的地图元素导致的战术僵化。在Paramo看来,动态地图的执行进一步增强了《绝地求生》游戏的风险和随机性,这让它回到了硬核军事游戏的感觉中。毕竟,在现实世界的空降战斗中,没有一个伞兵能够完全了解着陆点周围的环境。在《绝地争霸》中,无论是美丽华沙漠还是阿连戈群岛,或任何其他静态地图,这些地图上的建筑分布在开放前都是固定的。这使得一些玩了数百甚至数千小时游戏的资深玩家在一开始便拥有理解地图地形的绝对优势。
的战斗在战术竞争激烈的游戏,比如PUBG,尽管游戏使用一个巨大的世界地图的设置玩家战斗,当你看特定玩家之间的战斗,你会发现大多数玩家之间的战斗围绕建筑物的建筑或集群。除非玩家被缩小到平原或其他地形,否则在各种场景下的战斗很少出现。因此,《绝地求生》等战术竞争游戏大多是多个CSCF战斗场景的组合。然而,与CS、CF等传统射击游戏相比,《绝地求生》在场景设计的平衡性上略显逊色,导致小场景中的战术选择过于僵化。最先占据地形卡的玩家或非常熟悉地形的玩家更有可能赢得战斗。
虽然官方更新的重点是解决这个问题,但似乎发布paramo直接解决了问题的根源,而不是试图修补原始地图。帕拉莫的随机动态地图不仅让游戏更具竞争性,它还为高端玩家和主播带来了足够的兴奋和新鲜感,以防止游戏过早被消费。
话虽如此,我们也应该看到,为运动而生的para,也会带来一些竞争问题。在小编看来,引入Paramo动态地图可能会增加中低水平玩家的难度和学习成本,在一定程度上降低他们的游戏体验。毕竟,在过去的静态地图中,这种类型的玩家可以通过“努力工作”来熟悉地图的结构,并最终从点到地面获得力量,但在动态地图中,这个术语并不适用。