在2月份,在花了半个多月时间进行3次测试后,游戏宣布将进入迭代开发阶段。与此同时,开发团队决定提升游戏质量,加大研发投入,并对游戏整体进行大规模重建。那么,保留了哪些原有的魅力,又添加了哪些新的元素呢?武侠世界中,武侠和武侠家庭一直是两个重要的元素。然而,在整个武打圈中,独自扮演江湖剑客的RPG游戏并不少见,但却没有一款能够以精通的视角去了解整个江湖的游戏。在《模拟江湖》中,玩家将以武侠战队首领的身份操作战队,与江湖中的其他势力和剑士互动,感受江湖中不同的爱恨情仇。
为了进一步实现玩家心中剑客的梦想,《模拟江湖》从一开始就说:“要做一个局部世俗、有血有肉的小江湖。”比起创造一群雄心勃勃的白种人骑士,这款游戏尝试着去创造一个真实而优雅的世界,并因此延续了前一款游戏所开始的“人工开放世界”功能。自《模拟江湖》以来,Han Jia Squirrel尝试着创造一种不同的Jiang Hu:“我们不想像传统手机游戏那样推送关卡,也不想像许多mmorpg那样添加许多线性的‘自动寻路’任务。”他们称之为“人工开放世界”。根据他们的解释,这种所谓的“人工开放世界”意味着,尽管这是一个完整的沙盒世界,但玩家可以触发分支故事并发现武器箱。但它不像其他开放世界,在那里你有随机组合之类的东西,但你有这个巨大的世界和所有发生的事情,等等,你用手来做。尽管松鼠们说这是一个“愚蠢的把戏”,但他们仍然坚持自己的初衷:“我们觉得每一个复制品、每一个BOSS、每一个故事转折,都是塑造故事的最有力的方式。”在这样的坚持中《江湖模拟》获得了大量的分支非线性故事,搭建了一个动态的江湖血肉之肉,可以最大限度的让玩家自由发挥。
或在学校经营中,遇到推广校舍、培训弟子等费用时,需要选择表举、音乐工作室等“商业”收入来源。比如选择标枪经营,在飞镖中,飞镖还会出现住在黑店、路霸、财物保管等紧急情况。这些设计极大地增加了玩家的沉浸感,有些玩家报告说他们感觉自己真的生活在游戏中。甚至还有玩家感叹:“浮生,回望凝望,江湖本在此”。另一方面,游戏的UI和竖画依然继承了汉系松鼠的画风,即复古武侠画风。在这方面,许多玩家嘲笑“完整的程序员美学”。CG,游戏的主管,也说:“我们真的是程序员的审美。我们现在看到的美术作品是由我们的一名前程序员创造的,他在来我们这里之前从未画过画。但令人惊讶的是,这款在几次测试中表现良好的游戏,在三次测试结束后不久宣布对游戏进行重大调整,在保留世界观、UI和美术风格的基础上,强调叙事和学校的培养。“我们发布手机版游戏的一开始,收到了很多下载和关注,但我们决定改造竖版的手机游戏变成一个横版的电脑+手机游戏,”解释CG,韩佳松鼠工作室的创始人之一和生产者的游戏开发者的博客。我希望它更容易上手,而不是更适合小众和硬核游戏,我希望它比以前更好。”