UGC沙盒平台Roblox最近证实已在美国提交IPO申请。此前CNBC曾透露,《Roblox》将于明年年初上市,估值为80亿美元。Roblox表示,已向美国证券交易委员会(SEC)提交了一份公开发行普通股的保密注册声明草案,目前的股价和股票数量尚未正式确定。今年2月,该公司从安德森•霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz)、淡马锡投资(Investors temasek)和腾讯(Tencent)那里获得了1.5亿美元的风险投资。当时,该公司的估值为40亿美元,这意味着《Roblox》在半年内翻了一番。在疫情爆发期间,博彩业一直是经济中表现最好的行业之一。9月18日,游戏引擎制造商Unity通过IPO融资13亿美元,估值136亿美元。尽管最近出现下滑,但Unity的股价自交易达成以来已经上涨了60%。
将游戏转化为技术奖励竞赛的移动电子竞技公司SkillZ也正准备通过特殊收购公司(SPAC)上市,估值为35亿美元。早些时候,《Roblox》并未对CNBC的ipo报道置评,但消息人士表示,该报道可能是准确的。CNBC此前曾报道称,《Roblox》正在考虑是通过传统的IPO方式上市,还是直接上市。与首次公开募股(IPO)不同,直接上市不发售新股,承销银行也不评估定价,但这在很大程度上取决于股市的健康状况,而今年显然不是一个好年头。首席执行官Dave Baszucki于2004年创建了Roblox,让任何人都可以制作类似乐高的角色和基本游戏。该公司继续发展这一能力,并创造了1.15亿月活跃用户的记录,每月玩游戏的时间达15亿小时。《Roblox》及其游戏制作平台只要他们有一个大的比赛,高中生和年轻人可以成为百万富翁。
根据Sensor Tower的数据,《Roblox》仅在手机领域就创造了超过10亿美元的收益,在App Store和谷歌Play的全球下载量达到2.9亿次,同时在线玩家数量达到200万。在10亿美元的总收入中,6.77亿美元(67%)来自美国,8900万美元(9%)来自英国。虽然谷歌Play的下载量占总下载量的75%,但iOS玩家付费更多,iPhone和iPad玩家贡献了总收益的76%。如果我们能够更深入地挖掘该公司成功背后的数据,我们便能够理解为何资本市场会青睐该公司:《Roblox》成功地占领了青少年市场,并且在美国的年轻玩家中拥有强大的支点。
ComScore此前曾报道称,《Roblox》在17岁以下儿童的在线娱乐时间方面领先于所有竞争对手,包括YouTube、Steam、Netflix、Facebook和Twitch。据该公司称,《Roblox》约40%的用户是女性。换句话说,Roblox大十几岁的观众在欧洲和美国,为未来的增长提供源源不断的新球员,考虑到女性观众和年轻的游戏的优势在全球监管环境,公司的估值超过40亿美元的实际意义。Baszucki是元逆向(metadverse)的粉丝,这是一个所有事物都相互联系的虚拟世界,正如小说《雪灾》(Snow Crash)和《头号玩家》(Ready Player One)中所描述的那样。该公司的Matt Curtis之前曾讨论过《Roblox》是如何构建一个工具来帮助将超时空变成现实错误