在日本CEDEC 2020游戏开发者大会的第三天,任天堂就《健身环大冒险》进行了两场演讲,一场是关于游戏是如何诞生的,另一场是关于开发者如何与新硬件Ring-Con进行合作。本文将对这两篇演讲进行总结,并对其进行概述。第一次演讲的题目是“健身房的冒险~混搭的危险!”结合游戏和锻炼的游戏设计”。演讲者向我们介绍了游戏的创建和发展,并提供了很多有趣的信息。没有必要再多介绍了,“健身环冒险”(以下简称“健身环”)是一款游戏与锻炼相结合的“健身冒险游戏”。使用Ring-con控制器可以进行60多个练习。它于2019年推出,迅速成为热门话题,现在经常被抽彩,而且一直缺货。使用弓的关键是打开环控进攻,按环控腹部肌肉防御,等等。这款游戏的主要玩法是通过锻炼与怪物战斗。一款以“运动战斗”为核心元素的游戏是如何诞生的?
《健身环大冒险》最初的想法是使用NS标准的《Joy-Con》而不是《Ring-Con》。然而,随着开发的进展,制作人认为“将游戏与锻炼相结合的最初想法是错误的”,并彻底改变了制作政策,这引起了不小的轰动。今天的演讲由游戏制作人Koichi Kawamoto和游戏Wii Fit的总监Koshi Matsunaga主持,Wii Fit将运动引入了游戏机。“健身环”(Fitness Ring)的创意来自于川本聪。他讨厌锻炼,但又觉得有必要锻炼。他能通过游戏解决这个难题吗?因此诞生了Fitness Ring的初想法。在决定自己的力量在于“混合”之后,他开始思考如何将游戏与锻炼结合起来。但W已经ii Fit有一个先例。寻找新事物的Kawamoto将目光投向了rpg和锻炼的融合。他认为,锻炼的效果在现实生活中并不明显,但可以通过在RPG游戏中升级来改善。于是,他聘请松永担任总监,开始开发这款游戏。松永曾参与Wii Fit的开发。
经过深思熟虑,他们决定用体育游戏取代梦幻rpg中的动作游戏。他们决定脚踏实地慢跑,绕着场地走,然后双手握拳与敌人作战。他们制作了第一个用两只手玩的joy-Con版本。最早的版本是双手握着两个Joy-con,慢跑和拳击但是,由于慢跑和拳击是玩这款游戏的唯一方式,他们开始讨论在游戏中增加下蹲和腹肌。即便如此,你可以用双手游戏来探测到的动作还是有限度的。
所以他们把欢乐con绑在左手腕和大腿上,这样他们就可以探测到各种各样的动作。通过这种方式,开发者成功地将迷你游戏引入到游戏的运动中,如用拳头砸石头,双手攀爬悬崖,变成树来欺骗敌人,在适当的时间逃跑躲避石头,投掷坚果来蹲下攻击敌人,游戏还添加了音乐游戏元素,如蹲伏闪避攻击和快速前后移动脚的“快速攻击”。在这个阶段已经存在的“慢跑以移动”、“靠腿玩游戏”、“像树一样欺骗敌人”、“慢跑以避开障碍物”、“快速攻击”等元素也在最终版本中得到了继承。但另一方面,攀岩、战斗中的蹲坐、音乐游戏等都被淘汰了有趣。音乐游戏是在发布后的更新中实现的,并没有导入到这场战斗中。这款完全独立的迷你游戏也很引人注目。