《怪物名单》最初诞生于2014年4月。它是由唐人一家创作的国内原创卡通作品,在腾讯动画上连载。同年12月,该动画的第一季在爱奇艺和腾讯视频上发布,受到了广大观众的好评。第二季于2017年播出。据腾讯动漫统计,截至2019年4月,《怪物榜》动画累计播放量超过3.8亿次,人气高达248亿,好评9.4分,在腾讯s级动画IP榜单中排名第四。骄傲数据的背后,是无数用户对demon NAME IP的认可和支持。显然,《怪物名单》已经成为中国最具代表性的漫画IP之一。从动漫到手机游戏,Bogeylist朝着泛acg领域迈出了重要的一步,这也让粉丝们将更多的注意力和期望放在了手机游戏上。然而,这也给市场带来了一个问题:作为一个前s级IP,《Bogeylist》因暂停动画3年而被清洗和转移。那《怪物榜前生》是如何重新激发IP活力,并延续动画的辉煌,成为中国IP改编的破局手游呢?
面对拥有广泛用户基础的《怪物名单》IP,如何激发玩家的情感是手工作品面临的首要问题。为此,精灵名手游研发团队从“守卫”一词开始贯穿整个动画片,在提炼IP的精髓后,根据IP的特点进行创新和改编。为了结合“守卫”的含义,开发团队选择了“卡牌培养+社交塔防”作为游戏的核心玩法,在玩法创新的同时,恢复了IP的精髓,强化了卡牌玩法的可玩性,引入了社交塔防。在此期间,研究和开发团队的基础上,对原著的理解,后考虑到人物之间的合作程度,为游戏的许多卡设置四个职业角色,即炮手,元素,爆破和圣人。例如,郭霜,谁是擅长frute和形成,是爆破。使用水魔法的龙三元系是一个元素类。每个卡片字符属于一个类,并且具有独特的战场技能,这些技能也复制在IP内容中,如郭宝的自毁伤害技能“招架”,这是源自原始设置。对于粉丝来说,这种设置既符合原作,也符合传统认知层面的理解。值得一提的是,每一个类,人才会有两种不同的形式下天赋形式有不同的战斗效果,如元素在同一职业,卡片角色单体伤害高的火焰,和更少的伤害但可以给敌人减速效果霜两个人才,玩家在对战怪兽之前可以参考权威的属性和弱点,在不同等级的纸牌角色之间切换,对付游戏中的各种怪兽。
此外,为了进一步加强游戏策略,游戏中还增加了紫色的羽毛,红色的火焰,绿色,绿色精神四个一般阵营和早期特殊的阵营,阵营卡相同字符打在同一时间,并达到一定数量,将激活相应的浅黄色,增益的作用效果。灵活的一张牌双职工设置和简单明了营地设置不仅满足IP恢复的本质,但也使卡套的选择更加多元化和突出的策略,这不仅增强了游戏的游戏,但也降低了玩家开始的困难。卡牌角色的各种培养路线增加了玩家的自由度。玩家可以通过不同的装备、职业和营地培养,创造自己独特的角色,并开发出个性化的IP角色。
在继承卡塔防御核心的基础上,游戏还深入挖掘玩法创新。首先,在战斗表现方面,游戏引入了主角的RTS操作。作为主角,冯喜在战斗过程中可以自由行动,进行攻防等作战。结合其他不同职业和角色的战场技能,可以拓展巨大的作战战略空间。其次,游戏还首创了社交塔防,跨屏大型战场玩法,玩家可以组队,和其他玩家在整个屏幕上跨越地图来克服困难,在打破传统单屏战斗体验的同时,还可以让玩家玩更低的难度和耐力,获得更多的卡片升级材料,为IP用户提供更有氛围的社交平台。此外,游戏还推出了棋牌PVP模式,为中老年玩家带来了持续的竞争体验,弥补了塔防游戏在战斗方向上的空缺。