对于手机游戏行业来说,二次元游戏可以说代表了行业的高水平,因为二次元游戏对美术风格、角色绘制、CV、故事、核心玩法等都有很高的要求。如果资质平庸,玩家就不会轻易购买。《高能手办团》这是他们发布了第一个手机游戏,但他们第一次尝试二次元显示完整的真诚,就像一个游戏所选科目的手一般,虽然规模不大,但非常精致的地方充满了细节和惊喜。如《明日方舟》、《战双帕尔默》等现象级游戏,现代、荒原、网络朋克、异世界等成为了第二元游戏经常使用的题材,并将在游戏中构建一个非常大的世界观来拓展故事的格局,以及随后的角色发射留下了足够的空间。
然而,这也在市场上创造了一种类似类型的现象,而类型的同质化将导致玩家的疲劳。《高能手办团》深知这一点。比起“大”,游戏采取了另一种方式,即从动手操作的角度去探索微型化世界。这种视角的转变也为游戏带来了独特的视觉奇观。就像《蚁人》或《玩具总动员》一样,游戏世界的每一个角落都是全新而有趣的,而官方CG也将这种视觉奇观作为卖点。Arc工作室表示:“我们在这一类型游戏中遇到了一些困难,但我们决定采取一种不同的方法,选择我们非常感兴趣的玩具,创造一个玩具有生命的世界,一个充满想象力和生活感的微型世界。”“它闻起来确实像《玩具总动员》,”许多玩家在看完CG后说。在这个奇幻的微观世界中,玩家将扮演一名经验丰富的玩具收藏家,协调调查神秘玩具组织的秘密阴谋。游戏采用3D动画艺术同时,融入了一些酷炫的时尚元素,每个角色的服装个性鲜明,环境和微观世界的构建都令人印象深刻。如果说从微观角度上的转变让游戏获得了不同的体验,那么游戏选择手持类型便是吸引玩家的另一个原因。
许多玩家表示,他们接触《高能手办团》这款游戏的原因是了解到这款游戏以手工为中心。然而,在当今社会,手工艺品早已发展成一个拥有大量受众的圈子,甚至成为超越ACG文化的流行产品。以Bubbomat为例,由于其独特的“盲盒”营销,去年申请了IPO;在ACG文化浓厚的日本,还有GSC,它从一个边缘企业发展成为手工行业的支柱企业。前几年,也有B站有限人手被炒到上亿元的笑话。可以看出,一个小的手工作品意味着一个巨大的市场空间和受众。手工不仅是年轻人的流行趋势,也是进入二级元范畴的垫脚石。在《Mastermind》中,这些文化被融入到游戏中,如独特的盲箱系统,以增强沉浸感并激励玩家付费。此外,游戏还为玩家提供了一个特殊的“房子”系统,玩家可以在其中放置自己喜欢的物品。随着玩家打开更多关卡和角色,他们的“房子”将逐渐扩大。与此同时,玩家可以像在现实世界中一样摆弄他们的设备,并近距离亲身体验游戏复杂的3D模型。正是因为理解了玩家和相关受众的需求,《High-powered Mission》在发行后迅速从众多次级产品中脱颖而出,受到玩家的广泛喜爱。
就像《玩具总动员》中的世界观一样,《Goons》不是一部宏大的史诗,而是日常生活中的小故事。随着世界变得越来越糟糕,Gogo也采取了一种更轻松的方式这一点在游戏的基调中表现得很明显。游戏大部分采用高饱和度的色彩,丰富明亮的色彩,简单明了的UI,使游戏看起来轻松、年轻、美观,富有时尚感。在核心玩法层面上,游戏也在朝着更休闲的方向发展,将其变成一款定位游戏,这是项目一开始就存在的理念。锻造系统的核心元素是由回合制战斗模式和类似于战争象棋游戏的网格设计所强化的,即玩家必须将他们的工具放置在正确的位置。与大多数放置游戏一样,大多数战斗过程都是自动化的,玩家在战斗前的阵型是获胜的关键。不同的手做有不同的属性特点,如游戏看板娘有极适合做前排,tando满。同时,根据属性的手,攻击范围也有一定的差异,比如Canglan是单体攻击的晶格,丽丽奈在一条直线的前面组损伤,安排合理的阵容已经成为赢得战争的关键点。“我们想要创造一个清晰的策略,低障碍和深层次的战斗玩法。准入门槛较低尤其重要,因为我们想让那些缺乏经验的玩家也能进入游戏。”这一理念最终在游戏中发挥了作用,因为游戏包含了大量角色,从而增加了游戏的深度。角色类型的多样性提供了多种混合和匹配的方式,这给了玩家一些思考的空间,即使是微型氪星也可以通过适当的阵容组合打败困难的BOSS。TapTap、B站和其他平台,有阵容分享游戏,新手指南,指南和其他相关的讨论很多,很喜欢之前的柜明天发射后的“复制作业”意义,验证的游戏游戏的深度也值得探索和回味。