随着物质文明和精神文明的不断提高,公益事业越来越受到全社会的重视。近年来,不仅是一直热衷于公益的中老年人,年轻人也逐渐成为公益实践的主体。根据民政部2019年上半年发布的统计数据,年轻人日益成为公益事业的“亮点群体”,80后、90后成为主要的捐款群体。随着年轻人的聚集,游戏公司也看到了这一趋势,并尝试从多个角度解读公益,在公益中发挥着越来越积极的作用。自今年疫情爆发以来,包括腾讯、网易、米有在内的60多家游戏公司通过捐资捐物,站在了公益前线。随着时代的变迁,游戏公司践行公益的做法也在变化,这不仅体现在捐赠上,也体现在游戏内容与公益的深度结合上。例如,最近美哈的法律爱情谜题手游《未定事件簿》与中国社会福利基金会联合发起了一项名为“一奇守护”的公益活动。通过接触游戏中的人物和情节,呼吁关爱自闭症儿童,得到了玩家的广泛关注和好评。
活动期间,玩家可以在待定事件之书中购买慈善礼品包。在扣除必要渠道和税费后,慈善包的收入将捐赠给中国社会福利基金会,用于救助自闭症儿童。现实中,公益事业的发展还存在许多问题。例如,公益依靠的是自我意识,我们所考虑的是公众对社会责任的感知。传统的公益项目在传播的范围和效率上也存在一定的局限性。虽然不能强迫,但也可以通过适当的引导引起人们对公益的关注。这也是游戏与公益相结合的优越性的体现。一方面,在新媒体的帮助下,《未定事件簿》为关爱自闭症儿童提供了一个很好的宣传渠道。同时,借助游戏外在的社会属性,形成一种不可忽视的凝聚力和吸引力,将公益理念传播给更多的玩家。另一方面,从用户情感角度来看,Undecided Event Book也是公众兴趣和游戏内容的深度结合。这样subpublic福利这个名字取自游戏中的男性英雄莫毅的名字。同时,莫毅是一名专业的心理学家,这符合该事件的公益理念,使玩家对该活动产生认同感。很多玩家对这项公益活动表达了积极的态度,“还在想怎么过莫医生的生日,真的很有意义”。
再加上游戏主章v悠悠本身就是一个重要的NPC来伪装自己,避免自闭症儿童不必要的社交,以及游戏情节一直在寻找探索逼真的主题,所以原本与游戏关联的似乎并不公开,经过结合实际的游戏内容,也可以吸引未定事件书的玩家进行活动。《未定事件簿》甚至为这次公益活动安排了莫毅的公益信息,向玩家传达了自闭症社区的现状。游戏还与中国社会福利基金会联合拍摄公益宣传片,加深玩家对自闭症的了解,激发玩家关注自闭症社区,积极参与公益事业。
正如中国社会福利基金会自闭症儿童援助基金的负责人周在宣传视频中指出的那样,自闭症儿童“理解事物和处理信息的方式与你不同”。特殊的沟通方式,而不是身体或精神缺陷,是他们明显的自我隔离的关键,这就是为什么自闭症被称为自闭症。
在过去的几十年里,中国的公益事业经历了从早期的政府经营的公益组织到政府、机构、企业和公众共同努力的转变。在这个过程中,人们对公益的理解不断加深,金钱不再是唯一的考量标准。著名学者姚仲秋曾指出,公益慈善的力量不在于金钱,而在于人心。游戏作为一种以市场为导向的文化创意产品,其本身就是以满足玩家的情感诉求为主要目标。再加上游戏中的角色,为社会公益做出贡献,对玩家的吸引力真是超乎想象。这可以从用户的反应中反映出来。例如,在中国社会福利基金会的联合公益视频下,一些玩家感慨道:“平时有些人在做公益,玩游戏我很高兴和有意义的合作。甚至有一些玩家根据自己的经历承认自己的亲戚是自闭症儿童。“作为一个犹豫不决的玩家,我很惊讶,也很感动,看到维丁发起了这个有意义的活动。”公益作为社会资源的重要第三次分配,也是游戏企业履行社会责任的重要途径。玩家的感动和肯定无疑是游戏未来继续投身公益事业的最大动力。未定事件书作为一种新的游戏公益赋权实践范式,打破了以往不捐赠公益的传统模式,引导玩家更加关注公益本身。积极践行公益,承担社会责任,不仅吸引了更多的年轻人关注公益,也进一步增强了玩家对游戏价值的认同。我们期待在未来的未定事件之书中为玩家带来更多惊喜。