经过几轮新闻发布后,你们中的许多人已经知道了《Among Us》的基本内容,这款游戏是由InnerSloth LLC开发和发行的,这是一款自2018年开始在手机和PC上发行的美国独立游戏。但很少有人知道,这款游戏实际上是由3个人开发的,游戏发行后表现不错,但不如今天。根据InnerSloth网站,《我们之间》是由Forest、Marcus和Amy开发的。据了解,这三名成员是在大学里认识的,毕业后带着制作游戏的想法开始从事游戏开发。一开始开发并不顺利,团队想过要放弃,但他们坚持了下来,游戏开发了3年。当产品正式发布时,出现了几个服务器问题,所有这些问题都发生在三个人睡觉的时候,导致了多年来的多次修复和道歉。据海外作家Simon Carless的博客称,《Among Us》于2018年6月登陆Android, 7月登陆iOS, 11月登陆Steam。
与PC版本不同的是,《Among Us》是一款完全免费的手机游戏,其收益主要来自装饰性的应用内部购买。这款游戏自发布以来获得了一定的成功,2019年5月《Among Us》的下载量达到了100万次。该游戏的联合开发者之一Forest表示:“在2019年底,欧洲和美国不是我们的大客户;巴西、韩国和中东都是。当时的谷歌Play版本是我们的主要收入来源——这也是为何我们能够通过IAP获得手机版本、地图、宠物等内容的原因。”这部剧把《我们之间》带给了众多的玩家今天也是一样——视频博主进行直播和分享。Forest说道:“一个在YouTube上拥有360万订阅者的博主发现了这款游戏,它扭转了销量,甚至给了团队创造游戏的动力。”虽然我们不知道《Among Us》是什么时候出现的,但这款游戏在手机平台上的表现似乎表明它首先是在韩国走红的,在那里,它在近两个月的时间里占据了iOS免费游戏排行榜的48天。事实上,这是因为在成为热门游戏之前,这款游戏在韩国拥有良好的性能和用户基础。据Forest称,他们的第一批用户是韩国人,现在他们在Steam上的销售额占50%,这要归功于Itch上的一天广告。IO在2018年12月。
然后《Among Us》开始传播,特别是在手机平台上,这款游戏已经获得了一定的市场和留存率。Sensor Tower估计,甚至在2020年8月激增之前,android下载量就已达到1100万次。“我们是一家增长缓慢的公司,”Forest说。“比起像大多数Steam游戏那样直接发布到山顶,我们是像滚雪球一样到达山顶的。”在今天的手机游戏市场中,购买已成为一种重要的分销方式和获取用户的重要方式,但在《Among Us》中却是另一回事。根据相关的检查工具,《Among Us》并没有收购环节,而这款游戏在Steam上是以收购独立游戏的形式出现的,并且从最初的团队规模来看,他们并没有购买。
然而,这样一款没有销量的产品却挤进了美国Top20畅销榜,这几乎是国内海外手游《Among Us》连续一年的销量所能达到的效果。这款游戏只花了2个月的时间,那么它是如何到达那里的呢?大多数人都已经熟悉了《Among Us》的游戏玩法,游戏采用了Q版的火柴人二重身的艺术设计,不同的颜色、有趣的动作和怪异的形状让角色显得幽默和有趣。游戏基于“狼来了”杀了,在游戏中,玩家可以选择杀手和无辜的船员在两种角色,杀手需要通过宇宙飞船,悄悄地杀死无辜的人,而无辜的需要修复和找出幽灵船,和游戏为了简化过程的同时,游戏中留存了大量的明争暗斗,游戏内容非常精彩。4-10名玩家可以在线玩游戏,最多可以玩3个幽灵。当一个无辜的玩家被杀死时,他就变成了一个灵魂,并可以继续他的任务,但不能再修复被内鬼损坏的设施,而内鬼的死亡也会损坏这些设施。当所有船员完成一个任务或成功地挖出一个鼹鼠时,船员获胜,或鼹鼠获胜。