主页 > 新闻 > Unity Software正式在纽交所成功上市,市值达136亿美元

Unity Software正式在纽交所成功上市,市值达136亿美元

时间:2024-09-07 15:29 来源:网络 作者:暗魔梁淦

Unity Software(纽约证券交易所代码:UNITYSoftware)预计将发行2500万股股票,以每股44 - 48美元的价格筹集12亿美元,但该公司昨天将发行价提高到每股52美元,该公司上市首日的估值为136亿美元。Unity在首次公开发行(ipo)定价时采用了一种非正统的方式。Unity的IPO将允许机构投资者提交他们希望认购的股票数量和发行价。根据这些出价,Unity将选择出价,所有出价高于该价格的投资者将被分配在主要市场的股份。由于其独特的发行方式,今天美国市场开盘2小时后,Unity仍处于“实时竞价”状态,实时交易价格尚未更新。在Unity进行首次公开募股(ipo)之前,雪花刚刚于周三在纽约证券交易所(New York Stock Exchange)上市,这是当天最大的问号。

Unity Software正式在纽交所成功上市,市值达136亿美元


为了庆祝这个吉祥的日子,Unity也在ipo首日在上海木兰大厦(Unity中国办事处所在地)张贴了祝贺广告。Unity成立于2004年,总部位于旧金山,主要投资者包括DFJ、红杉资本(Sequoia Capital)和银湖资本(Silver Lake Capital)。截至6月30日,Unity共有3379名员工,其中56%(1879名)从事研发及相关工作。在过去的两个财政年度里,Unity已经在研发上投入了超过4.5亿美元。截至2020年6月30日,Unity在全球190多个国家和地区拥有约150万活跃开发者。2019年,这些开发者开发的应用程序在超过15亿台设备上每月被下载超过30亿次。统一的估计,2019年在全球范围内,苹果Appstore和谷歌Play前1000名手机游戏中有53%是使用Unity引擎制作的,超过50%的手机、PC和主机游戏是使用Unity引擎制作的。到目前为止,实时3D对游戏行业的影响最大,从20年前的不到150亿美元增长到今天的1400亿美元。游戏现在是媒体中增长最快的类别,在全球拥有超过25亿玩家。

Unity Software正式在纽交所成功上市,市值达136亿美元


2018年,Unity的营收为3.808亿美元,同比增长42%,净亏损1.316亿美元。该公司2019年的收入为5.418亿美元,同比增长42%,净亏损1.632亿美元。该公司2020年上半年的收入为3.513亿美元,同比增长39%,净亏损5,410万美元。
在截至2018年12月31日和2019年12月31日的年份里,Unity的净现金从8110万美元下降到6790万美元。在截至2019年6月30日和2020年6月30日的6个月里,Unity的净现金从1980万美元降至1540万美元。游戏可以一次性构建,部署和运行在20多个平台上,包括Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂Switch,以及增强和虚拟现实平台。统一提供创建的解决方案主要通过月度订阅,以63%和64%的统一运营解决方案的收入来自客户每年收入超过100000美元在今年12月31日结束,2019年,截至6月30日的六个月中,2020年分别,这些客户也使用统一的创建解决方案。统一我们的订阅计划定价模式的设计是为了支持每一个发展阶段的创作者。每年收入超过10万美元的客户购买我们的支付计划之一,Unity Plus, Unity Pro或Unity Enterprise。

Unity Software正式在纽交所成功上市,市值达136亿美元


Unity 2019年Create Solutions收入的三分之二以上来自Unity Pro订阅者,该计划包括获得旨在满足大客户需求的额外资源和支持。Unity Plus是为处于开发早期阶段的客户设计的。免费的统一个人和统一学生计划是为业余爱好者,个人创造者,和证明学生。Unity的客户通常购买1-3年的订阅,然后按月、按季度或按年分期付款。独立开发者和小型开发工作室通常会订阅一年。2018年和2019年,以及截至2019年和2020年6月30日的6个月里,超过68%、74%、71%和74%的总营收来自过去12个月营收超过10万美元的客户。截至2020年6月30日,Unity共拥有716个此类客户,总留存率为99%到目前为止,Unity已经完成了十几项收购。收购主要涉及具有特定产品专长的小型团队。Unity收购的Applier、DeltaDNA、Finger Food、Multiplay和Vivox为Unity带来了更多的功能,增加了关键的创意人才,并进一步推进了Unity成为所有创造者的一站式整合平台的目标。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻