阿里巴巴要做云游戏生态决定,不是没有目标的。说到云游戏,行业内外的看法并不统一,有人肯定是蓝色的海洋,也有人怀疑这是空中楼阁。对资本市场的追求加剧了人们的乐观情绪,却忽视了云游戏所需的基础设施和技术储备远远高于当前游戏类型的事实,以至于在5G到来之前,云游戏确实被怀疑是“画蛋糕”:无需高端硬件播放3A,传输速度触碰;2K、4K高清画质输出,服务器成本爆炸;主机、PC、手机跨终端同步,高延时破天。此外,由于市场参与者众多,云游戏存在硬件、控制、画面质量、视频编码等标准不统一、不规范等一系列开发痛点。然而,在5G逐渐商业化,云技术蓬勃发展的今天,所有阻碍云游戏发展的技术问题都不再是问题。
所以即使有很多不便,阿里巴巴仍然是云游戏的坚定乐观派,原因很简单,5G已经来了。在降低终端依赖、提升用户体验、拓展玩家可接触的游戏类别、为游戏厂商触及更多潜在用户和一系列利益方面,云游戏将开启新一轮增量游戏市场。Newzoo伽马数据和其他机构指出,全球云游戏市场的产值是保持经济快速增长,和个人的观点认为,云游戏市场规模预计将打破在未来三年十倍,远远超过目前的增长率的游戏。从阿里巴巴云游戏总结出的“随时、随地、任意设备”的特点来看,云游戏还可以在提高手机游戏质量需求的同时,与硬件开发相对缓慢,以及与精品不够相矛盾。阿里巴巴的云游戏团队也引用了一组报告数据来支持自己的观点。NewZoo对云游戏玩家的细分显示,根据动机,云游戏玩家可以分为分享、便利性和新体验,这与现有玩家相匹配。
例如,爆米花玩家和后排观众都渴望观看其他人的游戏,并会追求云游戏的共享。对价格敏感的玩家庭和普通玩家不太愿意升级他们的设备,他们更喜欢云游戏的便利性;即使是硬件收集者和终端用户也会对云游戏提供的新体验感兴趣,比如大屏幕体验和跨平台体验。科学技术是第一生产力。云游戏的概念已经存在很长一段时间了,但它是在过去两年才出现的,这多亏了5G的出现。伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》显示,我国5G基站数量已从2019年的10万多座迅速扩张至60多万座。中国信息通信研究院发布的《云游戏产业发展白皮书》也指出,5G云和网络能力是云游戏实现和发展的基础和关键。云游戏产业链上游有5G基础设施,产业链中间有哪些技术解决方案来驱动云游戏的发展?
这正是PaaS1.0平台所扮演的角色,它以阿里巴巴为平台,以合作企业为执行者的运营模式。通过技术技能的培训,帮助企业有效推出自己的云游戏服务。
更重要的是,与其他云游戏服务相比,PaaS平台具有“三低”和“三高”的特点,接入门槛低、启动成本低、使用成本低。“三高”是百万云服务器的高覆盖、公有云级的高稳定性、低延迟、快速启动和良好体验的高性能。阿里巴巴云游戏PaaS平台凭借其技术硬实力,有后发和先发的信心,可以灵活地为不同需求的企业提供定制化服务。CP想做一个云游戏平台,推出一款可以自由玩的手机,一个接一个的实现。自从谷歌和微软在2019年推出了云游戏平台Stadia和XCloud以来,云游戏才刚刚开始,竞争已经白热化。尽管无限潜力,行业竞争,但不可否认,云游戏还在开发的早期阶段,需要能量,需要资金,需要时间,尤其是需要高质量的游戏内容,吸引和教育用户认知,可以促进健康产业生态系统的形成。
例如,手游市场已经形成了以研发、分销、渠道为主导的产业结构,其商业模式也已经形成了免费+内部购买的成熟形式。与此同时,它得益于购买量的上升,分销和广告变现也变得十分流行。相对而言,云游戏商业模式具有更大的不确定性,这不仅进一步打破了现有的分销模式,强化了CP的分销能力,还增强了发行商自建渠道和渠道进一步强化分销的能力。
此外,由于云游戏不同终端之间打破壁垒,每种类型的球员之间流动,生存空间,一方面,有助于压缩皮革产品提供更广泛的生长土壤的据点精品游戏,另一方面,大量的产品相互冲突,并将进一步拓宽玩家的视野,提高玩家的质量要求。像云游戏这样的现象很少,产业链中每个参与者都有不同程度的收益。在GameLook看来,云游戏的竞争始于内容,也始于内容,因为它是公平、开放和包容的。阿里云游戏云游戏对于原创游戏内容的激励效果非常重要,比如中国潮游戏。为了进一步鼓励原创云游戏,培育云游戏生态,阿里巴巴云游戏推出了新的奖励政策,howsa 1000万元的实例资源福利,同时发布了PaaS1.0平台。不仅要搭建基础设施,提供完善的服务,还要通过坚实的支持资源投入,帮助厂商快速改变云游戏的发展路径,为整个云游戏生态打下坚实的长期发展基础。