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《BPM:每分钟子弹数》FPS外壳,音游机制驱动,两者相辅相成

时间:2024-09-07 15:44 来源:网络 作者:暗魔梁淦

在游戏市场中,FPS类别似乎总是会给行业带来惊喜。在过去的两年里,现象游戏pubG就是从这类游戏中诞生的,前段时间,整合了Roguelite元素的FPS游戏也深受玩家的喜爱,其中诞生了一款优秀的独立游戏,如国产游戏《Gun Fire》。《BPM:每分钟子弹数》着眼于音频游戏的利基类型。这个整合的FPS是什么样子的?《BPM:每分钟子弹数》的核心玩法是最吸引人的,如果你着眼于整个FPS类型,你几乎不可能找到具有类似玩法的游戏。除了Roguelike地下城冒险元素外,游戏的所有机制都来自于音频游戏的玩法,这是一款典型的融合创新产品。BPM:每分钟的子弹数量,是由一个特定的拍摄条件限制,玩家必须印在每一个时间点的节奏音乐,游戏为玩家通过打辅助标志着音乐的节奏,整个大,小到一半,只有在这两个时间点的玩家可以开枪。

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当然,不仅仅是射击,除了玩家移动之外的所有行动都是基于这些规则。换句话说,玩家需要多次点击重新加载按钮来完成一系列动作。举个例子来说吧,游戏中的猎枪需要在短时间内轻击3次重新加载按钮才能完成一系列完整的行动。
游戏中有5个不同的角色可供选择。这些角色拥有自己独特的属性,如恢复盔甲,冰冻敌人等。他们都携带着“冲刺”技能,并且他们使用技能的时间也需要检查地点。所以BPM:每分钟子弹数只是FPS游戏的外壳。其核心玩法逻辑与声音游戏相同,而游戏深度则是两者兼而有之。任何熟悉CS的人:GO时机是一个非常熟悉的术语。它是指拍摄和移动时的特定时间点。事实上,每分钟的子弹数需要玩家一直用计时卡去攻击敌人,这对玩家的行走位置和射击精度都有一定的要求,形成一定的难度梯度曲线,增加游戏的可玩性。这需要一点练习才能开始,所以很多玩家说,这真的很有趣,但也很困难。另一方面,它不像传统的游戏,但非常相似的逻辑游戏,要求玩家输入命令按照音乐的节奏,但壳牌的射击游戏,游戏是更加开放和没有需要一个篮板。

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在Roguelike地下城冒险游戏中,新旧元素的结合进一步深化了游戏在FPS和音效方面的深度。例如,游戏中添加了天赋系统和装备系统,以丰富玩家在战斗中的选择。玩家可以根据角色的特点扮演不同的学校。该天赋还包括“完美胎面双伤”等类似属性,类似于音频游戏中的“节奏点确定”。事实上,市场上也曾出现过其它结合音频游戏的游戏玩法,如《塞尔达传说》的衍生游戏《Rhythm Helaru》,它将RPG玩法与音频游戏结合在一起,通过节奏控制角色的移动和攻击。《BPM:每分钟子弹》通过以FPS的形式呈现音效,进一步扩展了FPS类型。此外,游戏中还有一个向经典FPS游戏致敬的挑战模式。例如,《Retro Run》让游戏看起来像《毁灭战士》,然后还有“Supertime”模式,向之前的热门游戏《Super Hot》致敬。在这种模式下,游戏为最初的游戏玩法增加了干爽感《Hot》的规则要求玩家不仅要跟着节奏走,还要跟着节奏移动。因此,官方未来可能会推出更多不同规则的游戏玩法,甚至直接开设创意工作室,游戏仍有很多探索空间和可能性。

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作为一款受音乐驱动的FPS游戏,游戏的音乐也是一大亮点。由于游戏玩法与音乐的深度结合,音乐也成为游戏中传达情感和情绪的桥梁。这个游戏游戏中使用了大量节奏鲜明有力的摇滚音乐,使得整个战斗过程变得强大有力。虽然游戏在屏幕上的效果并不明显,但由于音乐的强烈节奏,游戏充满了震撼的感觉。但与此同时,当你进入一个房间(如商店)时,音乐会切换到一个更轻松的弦乐器,这表明开发者仍然准备好渲染环境。此外,游戏中还有40多种道具和武器供玩家选择,其中大部分都是威力强大的重型武器,进一步增强了游戏突突突突的清新感觉。

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