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两大主机巨头集结完毕,次世代争夺战打响

时间:2024-09-07 15:48 来源:网络 作者:暗魔梁淦

周三(9月9日),微软在推特上公布了新款Xbox Series X游戏机的价格和发布日期。Xbox Series X的售价为499美元,而Xbox Series S的售价为299美元。预定将于9月22日开始,新设备将于11月10日开始发售。到目前为止,只有任天堂还没有发布新游戏机。而另外两款主要的aaa级高品质大型游戏,已经完成了在下一代主机领域的部署,下一代之战即将打响。所谓窄遇勇者胜,要想在主机市场上抢占先机,“独家游戏”是一个非常重要的法宝。在过去,微软在这个领域遭受了很多。微软拥有强大的硬件能力,但却没有高质量的游戏阵容,因此被索尼粉丝嘲笑为只销售游戏手柄的游戏机制造商。但赢在微软雄厚的财力下,经过几轮的技术投入,已经收购了世界各地数十家大中型游戏公司,扩大了自己的第一方、第二方工作室,用于研发独家AAA级杰作。然而,这并不是微软在下一代领域雄心的体现。近日,有报道称,微软甚至将聚集全球最一流的游戏开发人才,成立The Initiative工作室,开发全球首个4A级游戏,似乎提前占据了下一代的C位置。

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但根据之前的泄露,微软唯一的下一代主机游戏是《光晕无限》(Halo Unlimited),由于围绕《光晕》系列的热议,销量不应该太过担心。相反,索尼独家宣布的游戏《魔鬼的灵魂重拍》、《蜘蛛侠莫拉莱斯》在泛用户群体中有很强的知名度。因此,索尼在首次亮相方面的预期明显高于微软。此外,虽然微软在几乎所有的主机表现上都优于索尼,但今天索尼互动娱乐总裁Jim Ryan在接受中国市场据《华盛顿邮报》报道,到目前为止,索尼已经测试了数千款游戏,99%的PS4游戏将在PLAYSTATION 5上运行,而PLAYSTATION 5的寿命预计为3到4年。这意味着索尼将比微软更顺利地从这一代游戏机过渡到下一代游戏机。但从长期来看,考虑到微软在主机游戏方面的实力,如果它在后期继续努力,发布更多独家产品,这一劣势可能很快就会被抵消。

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围绕着XSX和PS5的热议,以及双方粉丝之间的在线竞争,与云游戏平台形成了鲜明的对比,多年来,云游戏平台一直是热闹而低调的。这实际上间接地说明了云游戏所面临的尴尬局面。其中,除了技术发展不成熟等原因外,还有一个主要原因:云游戏和平台的复杂心理。在9月16日接受GamingBolt的采访时,T2 (Take-Two Interactive)总裁Strauss Zelnick谈到了云游戏的未来。泽尔尼克表示,他并没有看到云游戏带来的游戏销量增长。“我们卖出了1.35亿份《侠盗猎车手5》和3200万份《荒野大镖客2》。我希望我能告诉你,有一天云游戏将会是这个数字的两倍或三倍,但我真的不认为会是这样。”Zelnick说。在Zelnick看来,云游戏平台的出现并不能帮助游戏开发商提高销量,反而可能导致未来的销量下滑。泽尔尼克说得有道理。事实上,云游戏有两种商业模式:一种是订阅,另一种是广告。从逻辑上讲,订阅是盈利广告的基础,也是云游戏的核心业务。因此,关于订阅的讨论实际上是在思考云游戏。

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以今年夏天推出的订阅服务EA Access为例。EA在2019年将其带向EA A,也就是在与Steam分离8年后随着success的回归,Steam成为继Origin、Xbox One和PS4之后的第四个EA Access游戏发行平台。据EA高级副总裁Mike Blank表示,EA Access的Steam版将拥有与主机版类似的内容,但游戏数量将少于Origin Access。在价格方面,EA Access的价格与主机版本相同,每月4.99美元或每年29.99美元,并且在服务期间可以玩任何EA Access游戏。一年只花30美元就能玩几十款EA游戏,与50美元的游戏相比,EA的订阅费是一笔巨大的交易。但与此同时,它也让购买游戏成为一种选择。原因在于,当玩家面对一个庞大的游戏库时,他们往往会对某款游戏缺乏注意力,更倾向于在游戏库中体验各种游戏。因此,当玩家失去对游戏的关注时,他们的购买行为就会大大减少,他们很快就会对大量的游戏感到厌倦和厌恶。其实,这样的心理很像歌曲之神陈奕迅的歌词:“得不到的总是混乱的,得到的是安全的。”“Steam的库存中有数百款游戏,但它们太无聊了,所以在一段时间后就会消失。”情感实际上是动机、需求、价值等因素综合作用的心理结果,最终会对订阅系统产生巨大的影响。

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当然,总会有一些玩家专注于一款特定的游戏,但他们中很少有人会订阅订阅服务。这是因为对其他游戏不感兴趣的玩家不会通过付费订阅服务来帮助他们,而是会在订阅服务到期后失去游戏的所有权。因此,除非用户对某个特定品牌有强烈的偏好,否则订阅都是面向泛游戏玩家的演讲更多的是一种突发奇想,而不是持久。但这一结论是否也适用于云游戏平台呢?GameLook认为它目前不会起作用。虽然订阅是云游戏平台的基础,但云游戏本身不仅是订阅,还包含强大的云功能,这使得许多买不起昂贵设备的玩家现在可以玩顶级AAA游戏。但随着硬件的普及和经济的增长,当这些基础设施不再是游戏的障碍时,云游戏将变得毫无意义。有人可能会说云游戏是一款跨平台游戏,但Steam Link(游戏邦注:它并不是通常意义上的云平台)已经证明,aaa级游戏仍然可以在没有云游戏平台和订阅的情况下在手机上玩,基本上是在玩家的本地设备上运行。

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