《涅克罗蒙达》的故事发生在《涅克罗蒙达》的巢穴世界,一个40K战锤的世界观。在《战锤40K》的世界观中,纽都是一座大城市,它看起来就像一座高耸入云的巨大建筑。巢穴里的人往往比它自己能承受的要多。人口过剩是首都世界的典型特征,矿产丰富的Neklomonda也是如此。因此,在一个资源短缺的混乱世界里,人们尽可能地挤在一起,以腾出足够的表面积来开采矿物。《涅克罗蒙达》a有一个非常严格的等级制度。在这里,精英生活在“鸟巢”的上层,享受着美好的生活,而社会的“渣滓”生活在底层,用生活换取生活,为生存而挣扎。整个社会阶层呈现出与住所地理位置相对应的金字塔结构。Nekomonda——Nekomonda本质上是一个伪装成城市的矿业工业区。几千年来,来自工厂的污染物在nekomonda地基上凝固,一层层的废物把nekomonda地基抬得越来越高,直到它变成一个新的表面。地被物的高度就像底部区域的死亡倒计时。随着废弃物的堆积,底部区域开始逐渐低于表面,成为一个新的“巢”。当这些区域被地表淹没时,意味着该区域的使用价值已经枯竭。
地狱之巢是一个废弃的工业区,在地狱之巢的深处是地狱之巢,是内克洛蒙达最古老的荣耀与污秽之地。它正在腐烂和破碎,充满了旧工业废水和旧管道。在这个肮脏的,噩梦聂crowe,蜂巢的最深处,在黑暗隧道下巢那些曲折,头晕目眩,黑帮家庭饲养很多大小,敌对帮派的杀伤力,对个人权力,财富,权利,生活,和荣耀,他收到了“故事开始了。游戏的美术风格延续了战锤40K系列的后末日时代的废土风格,整体基调相对沉重。为了突出游戏这种相对混和的废土环境气氛周边,游戏采用了大量的黄色和灰色调,画面色彩要深。至于背景,无处不在的工业污水,巨大的运输管道,偶尔的工业蒸汽,加上粒子效应,在《the Nicolomonda》中呈现给玩家一个混乱的工业机械概念。除了体现艺术细节的建筑场景,游戏也非常注重角色的外观,最令人印象深刻的是几乎每个人都有的“莫希干发型”。无论是男性还是女性角色,莫希干人的发型都很合适,即使是秃头的角色也喜欢在头发上加上一个电锯作为发型,以及角色独特的纹身和种族“帮派”的参考。
此外,为了强调游戏强烈的污垢风格,角色的穿着也更像蒸汽朋克风格。无论是角色身上生锈的铁垫肩,还是他们身后焊接的面具,甚至是他们手中原始、笨重但强大的武器,这都是开发者工业机械技术幻想的标志。但是在服装的整体搭配上,游戏仍然与现代美学妥协,让人不会觉得格格不入。
近年来,战术RPG产品在市场上频频出现,许多大厂商都在加速进入这一类别的市场。今年最令人印象深刻的一款游戏便是微软的《战争机器:战术团队》。《战争机器》IP作为微软的标志性游戏已经有14年了,其最新续集《战术队》到目前为止已经卖出了超过10万份,证明了这款战术RPG游戏的可行性。《涅克罗蒙达》系列一直以独特的视角立足市场,被玩家称为“大杂烩”,当然不会错过这个机会。尽管传统的战术RPG游戏玩法已经很成熟了,但Nekelomonda却对其进行了全新的调整。由于游戏图像的第三人称视角,我们有可能首次创造出像《战锤40K:杀戮小队》这样的TPS游戏但它实际上是一款纯粹的战术RPG。游戏玩法与《Valkyria》系列非常相似。战术rpg更注重玩家在战斗中的整体反应和决策部署,这也决定了游戏本身并不像传统射击游戏那样是一种短暂的肾上腺素激增,而是决策联动带来的成就感。
游戏分为单人故事模式和多人模式。在单人故事模式中,玩家需要从第三人称角度控制角色的移动,使用方向键或遥感。在这轮游戏开始前,我和对手将选出5名玩家参与其中,而当这轮游戏开始时,他们中的一人将被分配采取行动。这款游戏的移动机制与传统的战术rpg截然不同,在传统的rpg游戏中,玩家不是玩带有AP点的棋盘游戏,而是为每个角色使用独立的移动和行动槽。角色的移动将消耗移动槽值,玩家可以在允许的槽值范围内自由移动;动作槽值将在角色进行攻击或特殊动作时消耗。在《涅克罗蒙达》中,移动和行动的分离是一种新奇的做法,它允许玩家在角色回合中做更复杂的事情,消除了传统战术rpg中攻击较少或根本没有攻击的尴尬。虽然角色的动作和动作是独立的系统,但这并不意味着它们没有联系。角色之间存在技能差异,有些角色可以使用特定技能或道具来恢复自己的移动槽值。例如,有一个职业叫做“破坏者”,它可以通过长距离移动和对敌人使用技能来恢复安全撤退的移动值。
事实上,单人模式更像是介绍游戏的教程,游戏更专注于多人模式。在完成单人游戏故事后,玩家将能够在Escher, Goliath和ORrourke家族之间进行选择,并与其他氏族争夺资源,从而开启一个新的多人模式。在多人游戏中,玩家可以玩游戏他们招募成员并分配任务,这类似于商业游戏。在用初始资金招募一定数量的角色后,玩家可以同时玩PVE和PVP,即完成一场比赛,杀死一个敌人,或完成一个角色将奖励给玩家资源和经验。无论是PVE还是PVP,玩家都需要收集补给来武装自己的小队。当游戏结束时,角色所穿戴的所有道具都会被保留下来。玩家可以选择将这些道具转换成金钱去招募更强大的玩家,升级他们的设施或购买新装备,或者他们可以直接武装自己的小队。值得注意的是,游戏还提供了角色定制功能。在比赛和任务中获得的经验将被存储在一个完整的经验池中,而不是作为一个单独的角色,并且可以自由分配。角色的属性升级和技能学习需要一定的经验价值,角色自定义玩法的出现,让玩家可以根据自己的想法锁定角色的各种属性和技能,创建自己独特的团队。