老实说,在国际业务增长的情况下,在海外设立专门的商务中心是正常的。据该财务报告显示,2019年腾讯网络游戏收入达到1147亿元。去年第四季度,腾讯的海外游戏收入同比增长一倍以上,占网络游戏收入的23%。根据App Annie的统计,腾讯8月份在中国出版商的Outbound营收中排名第四。在8月份的国内海外手游营收榜单中,腾讯开发发行的PUBG M排名第一。1。腾讯将新加坡商业中心落户新加坡的计划与众不同之处在于时机。9月2日,印度根据《印度信息技术法案》第69A条,禁止了包括PUBG M在内的118个中国应用程序。腾讯正试图将印度从用户太多而支付太少的尴尬中拯救出来。9月3日,也就是禁令发布的第二天,腾讯表示,它将联系印度监管机构,以确保其许多应用程序在印度市场仍然可用。因此,腾讯一直没有说出来。知识产权所有者PUBG宣布,它决定不将印度的《PUBG M》授权给腾讯,而是自己发行,并表示希望与印度政府合作,寻找解决方案。
你可以想象,腾讯与印度监管机构的“接触”并不愉快。然而,也有一种观点认为,PUBG只是一个发言人,这是腾讯进入印度并让印度政府下台的一种方式。这不是印度第一次禁止中国的app。今年6月,中印边境的加尔万山谷发生摩擦,导致印度士兵伤亡,印度民粹主义上升,抵制中国货。当时,印度禁止了包括抖音在内的59个中国应用程序,但该国流行的手机游戏PUBG M并不在名单上,被视为已被排除在外。在那之前,2019年3月,印度格拉特的拉杰果德市在考试季禁止了PUBG M,并逮捕了数十名违反禁令的球员。今年4月,印度政府取消了这一禁令。鉴于目前世界各地的政治紧张局势,以及地方政府可能会禁止来自其他国家的应用和游戏,中国游戏制造商是时候考虑解决方案了,近年来,他们在海外的发展一直很顺利。2020年上半年,中国国内游戏市场规模接近1400亿元,海外市场也大幅增长,销售收入超过500亿元,超过国内市场的三分之一。
甚至在中国游戏被禁之前,中国游戏开发商就已经准备在海外设立分支机构,比如腾讯的北美分支机构、网易的日本和印尼分支机构,以及海外发行商的常年领导者FunPlus,后者在全球至少有六家分支机构。事实上,在消息传出之前,腾讯已宣布在新加坡设立办事处,并在新加坡招聘具有海外游戏资深市场分析经验、海外游戏客服管理等职位。新加坡是仅次于香港的第二大自由港。它专注于经济发展,享有宽松的经济环境,很少有政治纠纷,而且与中国没有接壤。选择新加坡作为亚洲商业中心,不仅可以享有相对强大的商业环境,还可以避免潜在的政治风险。从腾讯的案例来看,经济因素不仅仅是游戏厂商在海外开展业务时需要考虑的问题。决策者需要在他们的“经济大脑”之外再加一个“政治大脑”。与此同时,在GameLook看来,地缘政治正在加速国内游戏在海外的本土化进程,从产品本土化、营销本土化,到公司本土化,就像版本号加速了质量本土化一样。这一趋势可能导致一种新的局面,大公司将在政治稳定的“中立国家”设立办事处,将所有游戏带到海外,并对外国发行商进行新一轮的竞争。
相比之下,中小企业出海,通过一阵反击现象,由于精细化运输阵营时代的到来,购买量和地缘政治影响的成本上升,胜算将进一步降低。这将加速发行商和开发商之间的“集群”现象,就像中国目前的市场状况一样。随着产值的增长,海外市场的形式变得越来越像国内市场,几乎是一个必然的趋势。无论是腾讯在新加坡开设办公室和商业中心,还是PUBG接受PUBG M在印度的分销,这都是一个相对成熟的“穿马甲”举措。为了更加严格,发行团队和开发团队是否都应该移居海外是另一个问题。例如,今天刚刚扭头就不再需要“卖性”的TikTok,一开始也积极在美国成立了一个团队,根本没有将数据发回中国。它试图“穿裙子”,但仍受到特朗普的挑衅。很明显,如果你是在找麻烦,问题操作团队不在海外。这并不意味着海外游戏开发商别无选择。如上所述,随着业务的增长,他们自然会在海外设立分支机构,这也给了他们更多的空间,以找到更好的解决方案,减少政治批评。