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几经波折,苹果App Store终于对云游戏敞开大门

时间:2024-09-07 16:47 来源:网络 作者:暗魔梁淦

最近有很多关于苹果的新闻。随着今年接近尾声,苹果公司预计将在秋季发布新款iPhone或其他全新产品,这自然会引起业界的关注。苹果为流媒体游戏添加了新规则,规定“通过流媒体游戏订阅提供的游戏必须直接从App Store下载,以避免用户的重复付费,且不损害非用户的利益。”此外,苹果指出,“云游戏服务可能会提供目录应用程序在App Store来帮助用户注册服务和在App Store找到游戏,提供应用程序符合所有指南,包括提供用户选择支付与苹果的应用内购买订阅和登录。所有包含在App目录中的游戏必须链接到一个单独的App Store产品页面。”许多人指出,苹果阻止云游戏的举动是为了帮助其自己的游戏订阅服务Arcade。该服务于2019年3月推出,并于9月在全球150多个国家和地区推出,目前拥有数百款游戏,用户每月只需花4.99美元就能玩完所有游戏。与云游戏相比,Arcade只是在价格方面更胜一筹。虽然Arcade的阵容主要是独立游戏,但像谷歌的Stadia等云游戏服务包括aaa游戏和流行游戏,而且游戏的数量还在增长。街机的缺点是明显的。

几经波折,苹果App Store终于对云游戏敞开大门


当然,苹果决定禁止其街机服务之外的其他云游戏也可能是为了为自己的云游戏服务扫清道路。8月17日,苹果自己的5G云游戏专利在欧洲发布,就在一周前,苹果拒绝允许大量云游戏平台登录iOS系统。该专利的细节描述为“允许通过瘦客户机进行游戏”核心逻辑基本符合云游戏的特点。随着5G时代的到来,云游戏成为最受资本青睐的市场,谷歌、英伟达、微软、阿里等众多科技行业巨头纷纷进入市场。根据市场研究公司Statista的一份报告,到2023年,全球云游戏用户将达到4.5亿,推动行业向前发展。根据Technavio的研究报告,云游戏正在崛起,主要驱动因素包括“组织游戏比赛和电子竞技赛事”,以及“游戏中的安全云服务、5G和人工智能等先进技术的日益普及”。作为科技行业的巨头,苹果进入云游戏市场似乎是合乎逻辑的。这些规则现在正在慢慢放松,阻止这些规则的努力似乎在为苹果的云游戏铺平道路,该游戏由5G驱动,基于专利授权,而5G仍在发展和普及,所以它肯定需要一段时间才能推出。虽然苹果在云游戏上的立场有所软化,但它对想要登录iOS的企业仍然不友好。

几经波折,苹果App Store终于对云游戏敞开大门


9月12日,微软宣布其云游戏服务xCloud将于下周二(9月15日)推出。据微软称,尽管苹果已经更新了指南,但该应用程序仍无法在iOS系统上使用。微软表示,指南的修改放松了对云游戏应用的限制,但仍给用户带来了糟糕的体验。玩家希望直接从应用目录中进入游戏,就像他们在电影或歌曲中所做的那样,而不是被迫下载100多个应用来玩游戏云。根据苹果指南修改后的规则,苹果允许游戏平台播放游戏,但服务中提到的每一款游戏都要经过苹果的审查,并有自己的应用商店列表。同时流媒体服务游戏必须与应用商店分开下载,流媒体服务必须阻止用户一次购买多款游戏。

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一方面,正如微软所说,云游戏的优势之一是用户不再需要下载一个巨大的安装包,所以他们可以在不同的设备上立即玩游戏。事实上,苹果要求下载游戏自己的包确实与云游戏的概念相违背。另一方面,据报道,苹果允许流媒体应用以目录应用的形式出现在App Store中,这一类别允许用户注册流媒体服务,并在云游戏平台上观看内容,但与许多游戏应用一样,苹果会抽取30%的分成。因此,云游戏登录iOS平台的条件仍然非常艰难。苹果曾因屏蔽云游戏而受到FaceBook、微软等公司的批评,甚至引起了用户的愤怒。一位Reddit用户发布了一篇对苹果的抱怨,苹果得到了很多用户的支持。所以,也许苹果正试图通过放慢云游戏的规则来为自己的业务扫清道路,或者是迫于压力,但最终的结果是一样的:云游戏平台将面临许多登录iOS的麻烦。但总的趋势是,云游戏最终会逐步成熟,这不仅是许多厂商要克服的障碍,也是苹果迫切需要解决的问题。

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