考虑这样一个严肃的爆发发生在世界,和每个区域的隔离政策,我们决定做在线环球数码创意的演讲,我们想说的是在黎明,褪色发布后的四年里,我们如何解决网络游戏理念冲突用现金,并且想要分享一些观点。首先,如果你在未来读到这篇文章,你会发现我们的工作方式可能已经发生了改变,因为GAAS(服务游戏)本身正在迅速改变,但我们所谈论的一些价值观可能会永远有用。在我们开始之前,先介绍一下我们俩来证明我们对这个话题有发言权为了让大家了解接下来会发生什么,《黎明杀机》是一款非对称竞争游戏,玩家在4V1模式下相互对抗。四个幸存者需要恢复权力,同时躲避屠夫和逃脱。屠夫的目标是消灭所有的幸存者。在过去的四年里,我们添加了许多内容、角色、世界观、幸存者和屠夫。《黎明杀机》于2016年6月在Steam上正式发行,并于一年后在Xbox One和PS4上发行。2019年,我们发布了Switch和Windows Store版本,自2020年4月以来,这款游戏已经有了android和iOS版本。
今天我们将讨论GAAS成功的原因,并分享过去4年我们从《黎明杀机》中学到的经验。那么,一款成功的GAAS游戏需要什么?首先是玩家。我们需要取悦玩家,留住玩家,他们需要感觉良好,他们需要有足够的乐趣。其次,GAAS游戏需要有一个稳定的收益流,以确保开发者能够长期运行。通常在游戏产业中,我们会将这两个部分视为光谱的两端,并且它们之间存在着许多冲突。作为创意总监,当我想到付费或现金系统时,我通常会认为它们是邪恶的功能,许多人的第一反应可能是停止玩游戏在游戏中加入这些现金技巧。相信我,在游戏中添加现金系统并不总是一件容易的事,有些东西被游戏策划者认为是肮脏的。那么,我们做了什么?《黎明杀机》添加了应用内部购买功能,我们拥有一个游戏商店,我们拥有一个Battle Pass系统。与此同时,《黎明杀机》在过去4年里已经拥有超过2000万的用户和270万的月活跃用户,并经常进入Steam最受欢迎游戏的前10名。我们的团队从发行时的30多款游戏发展到现在的200多款,《Dawn Kill》是Twitch上最受关注的恐怖游戏。
对我们来说,关键是要弄清楚,娱乐玩家和获得收益是否对立?我们把两者之间的冲突放在一边,发现它们实际上可以相互强化。我们意识到,如果我们想要创造收益来支持游戏的长期发展,我们就必须将收益流转化为玩家的乐趣点,所以关键在于添加的现金功能必须有趣。我们做了大量的搜索和研究,并提出了在增加现金时必须遵循的4个价值观,我们决定这些价值观应该适用于任何GAAS游戏:价值、尊重、慷慨和透明度。所以,如果你的目标是赚钱,那就专注于玩家最需要的东西,并在游戏中出售。举个例子来说吧,如果玩家需要一把剑去对抗怪物,我便可以设计一把带有时间限制的剑,这样玩家便能够不断地购买它。我甚至可以抬高房价,以更高的价格出售。赚钱很容易,对吧?但我们决定不这么做。首先,它让我们的游戏变得昂贵;其次,它让游戏变成付费获胜模式,因为你需要与其他玩家打交道。赚钱很重要,但不能以放弃给许多人带来乐趣和游戏的DNA为代价。所以我们的经验是,不要为了钱而放弃价值,有很多方法可以赚钱,比如装饰道具可选道具,但有时候玩家会为自己喜欢的角色购买道具,以便在游戏中获得独特的视觉效果。
作为游戏设计师,如果你不知道从哪里开始盈利设计,角色定制是一个很好的选择,因为它可以增加价值。所以,我们决定在游戏商店中出售装饰道具,现在我们的下一步是用内容填充商店。我们有许多幸存者和屠夫角色,所以我们可以做许多不同的角色或许多武器皮肤?也许做一个能自动生成皮肤的工具更好?但尽管这听起来像是一种有效的内容制作方法,但我们决定不这么做,我们决定专注于少量高质量的皮肤,而不是大量皮肤。原因很简单,效力并不等于效率,当提到定制道具时,玩家最关心的是质量而不是数量。所以在我们的商店中,我们的重点不是拥有许多皮肤,而是设计高质量的皮肤,在我们的经验中,高质量的装饰道具比大量的道具更有价值,它们是具有魔力的道具,因为它们能够带给玩家个性化的体验。