任天堂显然不希望任何人忘记其“最强的第一方”地位。除了将经典游戏移植到NS平台上,任天堂还试图将自己的游戏与近年来流行的玩法趋势和趋势结合起来,从最近流行的吃鸡肉开始。任天堂曾在一段时间内发布了一款针对NS成员的小鸡游戏《超级马里奥兄弟35》(Super Mario Bros. 35)。这款游戏是基于最初的超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.),最多可由35名玩家同时在线玩。但与原作不同的是,玩家杀死的怪物会被传送到对方那里,给对手制造麻烦。除此之外,玩家还可以使用随机抽奖道具和四种策略(随机、最短时间、最多金币、突袭)打败对手,直到他们成为第一名。对手的画面和得分,以及整个游戏的剩余数和进度都会显示在画面的左右两端,供玩家参考,竞争属性和兴奋感可以说是满满的。
事实上,这并不是任天堂第一次尝试“吃鸡”游戏玩法。早在2019年9月,任天堂就发布了一款名为《俄罗斯方块99》的游戏。《俄罗斯方块99》借鉴了《大逃杀》的玩法,它的基本玩法与《俄罗斯方块》相同,但允许多达99名玩家一起玩游戏,并带有一些对抗元素。除了吃鸡肉,任天堂还尝试了mobAS。2020年6月,任天堂的另一个超级IP《Pokemon》被移交给腾讯天美工作室和Pokemon to创造了一款名为《Pokemon Assemble》的5V5多人战斗游戏,显然是为了弥补其MOBA的不足。在我看来,这凸显了任天堂作为主机游戏制造商在竞争激烈的时代所寻求的突破。这一突破并不是因为任天堂渴望竞争游戏,而是因为它是建立利基市场的重要组成部分。
在任天堂阵营中,第一方开发了自己的游戏类别,比其他任何主机“Osanko”都丰富。人比人优越。RPG类型有《塞尔达传说》、《马里奥赛车》、冒险游戏《马里奥奥德赛》、模拟类有《sen of animals》、收集形式有《treasure can dream》、《jet fighter》射击游戏、格斗游戏用任天堂star移植、沙盒游戏《超级马里奥制造》……任天堂的第一方游戏是市场上最受欢迎的类型。除此之外,任天堂还推出了《The Complete World of games》这样的休闲收集游戏,这是一款经典的棋盘游戏和扑克游戏。任天堂自己的第一方游戏类别布局过于夸张。主机和游戏是鱼和水。主机是游戏运行的平台,而游戏则是维持主机运行的关键。通过经典IP扩展题材,任天堂不仅可以扩展IP本身的价值,展示其可塑性,还可以防止Switch平台因为缺少某种类型的头部产品而失去玩家。也许有一些任天堂游戏是NS玩家不喜欢的,但任天堂认为会有这类游戏出现的态度对他们的平台来说是一种保险。正是这种想法和策略,让任天堂能够独立开发Switch。