根据ESA最近发布的《2020年游戏产业状况》报告,新冠肺炎疫情改变了人们相互交流的方式,2020年美国有2.14亿玩家,占美国人口的四分之三。在2019年,4034款游戏(包括实体游戏和数字游戏)被ESRB评级,其中45%是E级(适用于所有人),只有13%是M级(17+)。作为世界上三大博彩市场,国内球员出国美国是如此的重要,重要的是知道美国游戏市场的最新情况和游戏习惯的usersESA总裁兼首席执行官皮埃尔-路易斯斯坦利报告简介中写道,“之所以发布2020年奥运会状况报告,是因为全球大流行迫使我们所有人改变了彼此互动的方式。日常的问候被“社交距离”和“家庭距离”打断。尽管如此,游戏仍然是人们在家中保持联系的重要方式。现在很明显,除了玩游戏的独特乐趣之外,游戏还对人们的生活产生了许多有意义的影响。根据该报告,所有年龄和背景的人都可以享受玩游戏的能力。在美国,有超过2.14亿游戏玩家,这意味着近四分之三的美国居民玩游戏,64%的成年人和70%的未成年人是游戏玩家。大多数玩家表示,游戏可以锻炼大脑(80%)和放松(79%)。
Stanley说道:“游戏能够帮助我们联系彼此。65%的玩家表示他们会与他人在线或面对面玩游戏。超过半数(55%)的父母表示,他们会和孩子一起玩游戏,92%的父母对孩子玩的游戏表示关注。正如《2020基础报告》所显示的那样,游戏已经成为主要的娱乐形式,因为它们给我们带来了快乐和联系以及最需要的时候的归属感。他们对社会的价值从未如此重要。”游戏玩家群体:美国游戏玩家的平均年龄为35-44岁,75%的美国人家里至少有一台游戏设备,目前有4600万名残疾玩家。从年龄分布来看,美国的成人玩家所占比例最大,18- 54岁(18-34岁和35-54岁)的成人玩家占游戏玩家的64%。未成年人是第三大玩家群体,占21%。
美国的游戏玩家总数为2144人,其中5110万人是未成年人,这意味着美国18岁以下的未成年人有70%是游戏玩家。目前有1.633亿成人游戏玩家,占美国成人人口的64%。从性别来看,59%的游戏玩家是男性,41%是女性。游戏有一种独特的能力来连接人们,娱乐我们,同时带来团队合作和偶尔的竞争。你是谁并不重要,重要的是你玩得多好,谁都能玩。根据该报告,65%的玩家与他人一起玩游戏,排名前三的是朋友、伙伴和家人。就玩游戏的时间而言,美国成年人平均每周花6.6小时与他人玩游戏,4.3小时与他人离线玩游戏。
根据玩家调查,绝大多数用户表示游戏对他们的生活产生了积极的影响。例如,80%的人说游戏可以锻炼大脑,而79%的人说游戏可以减轻压力和放松。超过半数的玩家表示,游戏有助于解决问题(63%),让游戏变得有趣(57%),与朋友交流(55%),帮助家人共度时光(50%)。在美国,游戏机是主要的游戏设备,73%的玩家拥有游戏机,43%的玩家拥有手持游戏系统。29%的玩家拥有VR设备,25%的玩家拥有VR移动耳机。
然而,智能手机仍然是最受成年人欢迎的游戏设备(61%)。52%的成年人在主机上玩游戏,49%在PC上玩游戏。