主页 > 新闻 > 3D游戏《夜之仪式》靠着复古风意外杀出重围

3D游戏《夜之仪式》靠着复古风意外杀出重围

时间:2022-02-16 09:22 来源:网络 作者:暗魔梁淦

作为《恶魔城》的“精神续集”,《夜之仪式》从一开始就备受期待。然而,在2016年发布了第一个可播放的视频后,整体画面水平并不令人满意。因此,由Koji制作的Inti Creates被手机游戏公司DICO所取代。它还增加了一家新的外包公司WayForward,以加快推出。许多在众筹阶段承诺的模式在发行后被更新,PSV, Wii U和Linux也被取消。《夜之祭》在经历了一系列的缩减和取消后,终于在6月18日和19日推出了。但由于其画面质量较低,NS版本减少到30帧,以及特效阉割、PS版本漏洞较多等问题,仍在游戏发行初期引起不满。与精心开发但几乎失败的游戏本身相比,18年前发行的前传游戏《夜之仪式》凭借8位体复古风格和经典的《恶魔城》玩法赢得了许多老玩家的认可。一名玩家甚至说:“如果我们能吃到这样的晚餐,我们将等待三年。”

3D游戏《夜之仪式》靠着复古风意外杀出重围


尽管Inti Creates3D缺乏制作能力,但8位体游戏是其专长领域。因此,Igarashi将脚本中没有的内容都留给了Inti Creates。《夜之仪式》的基本控制和关卡设计与之前的《恶魔城》类似。例如,角色不能跳上楼梯或在起飞后改变下落位置;关卡中隐藏着可破坏的墙壁、隐藏的点数、需要恢复的道具、需要打开的隐藏房间等等。《月之诅咒》也继承了《恶魔城》的难度,在某些关卡中,玩家需要通过反复尝试而获得技能和熟练程度。还增加了“老兵”(Vertan)和“休闲”(休闲)的难度,以满足不同的玩家需求。正是这种感性的设计让这款简单而经典的游戏在《恶魔城》的老兵中如此受欢迎,并成为其续集的基础。令人惊讶的是,在游戏本身《夜的仪式》人气反弹、销量高的情况下,最先推出续集的其实是一款作为“开胃菜”前传的特别小游戏。五十岚也随意地解释道:“我决定继续开发续集是因为它的发行获得了良好的评价。”

3D游戏《夜之仪式》靠着复古风意外杀出重围


的增强。例如,主角斩月不能再通过杀死同伴而得到提升,但可以通过其他过程得到提升。将获得三重砍砍和空中砍砍,并有能力改进三副武器。此外,《夜之仪式》游戏打破了传统的《恶魔城》玩法,添加了双选手模式。在双人模式中,许多角色的技能会相互作用,让玩家在单人模式之外也能获得乐趣。值得注意的是,虽然两个玩家的月亮颜色不同,但其他角色,如两个多米尼克,不能同时出现。同时,一个特殊的“玩偶系统”被添加到双人模式中。一个玩家可以自动跟随另一个玩家,并且是完全无敌的。但如果被追随的角色死了,自动跟随的角色也会死去。在这样一个人性化的设计中,即使是与残障方的手在一起,也不会出现伴卡拖拽的情况。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻