《Roblox》现在有不止一个程序员。事实上,这个团队现在有30多人,比一年前增加了,凌志美透露,这个团队计划到2020年底增加到80-100人。他说道:“如果你拥有一个由aaa和独立开发者组成的传统游戏开发团队,那么《Roblox》社区便更加年轻。“这里有很多18岁的年轻人,也有很多20岁出头的年轻人,我们雇佣的都是在《Roblox》工作了5到10年的人。他们只是在做自己的事情,真正了解和学习这个平台。我们的团队非常年轻,尤其是在研发方面。”Ling表示,《Roblox》社区的封闭特性使得玩家很难在大多数领域找到具有相关经验的人才。美术人员可以从其他领域招聘,但在编程和规划等重要领域招聘则更具挑战性。“如果我们制作一款Unity游戏,我可以从世界各地招募20名优秀的人员,但《Roblox》的开发者?很少有人有这样的认证。”
Adopt Me团队确实意识到了这一点,为了执行其增长计划并在未来继续扩张,他们需要更多凌所说的“工作室经验”,而这在《Roblox》爱好者社区中是非常稀缺的。值得注意的是,这款游戏拥有5400万的月活跃用户和数百万的在线用户,这个数字只有公司级别的团队才能处理。凌说,招聘数据和分析人才是重中之重,有了这些专业人士,“领养我”更有可能更好地吸引和留住用户。“我们拥有一款成功的游戏并获得了大量收益,我们拥有足够的钱去养活一个100人的团队,并且我们能够过上非常舒适的生活。现在我们正试图弄清楚作为一个工作室,我们想要做什么,我们想要成为什么。”.凌以自信的语气补充道:“我们想利用这次成功,打造2020年第一个伟大的工作室。”虽然这是一个很大的目标,但领养我已经有了一个很好的开始。在2017年的一次采访中,Roblox工作室的首席执行官Dave Baszucki表示,他们的目标是每年为该平台的开发团队创造1000万美元的收入。凌不愿透露《领养我》的具体收入数字,但他表示,Dave Baszucki的里程碑已经被许多团队实现。
他说:“有好几家工作室每年通过《Roblox》赚取数百万美元。“这是一支非常、非常顶尖的团队,但你不需要那么成功就能生存下来。”然而,Adopt Me是否会成为最有前途的团队则是另一回事。您只需要了解密炼器的关闭,就可以了解某些创建者对单一平台的依赖程度,并且这样做意味着放弃了对自己未来的控制。Ling很好地展示了《Roblox》已经并且将继续成为《Adopt Me》的产品平台,但“这个平台有一些我们想要改变的元素”。
“例如,《Roblox》平台拥有非常高的收益百分比,想要进入该领域的人应该明白《Roblox》将获得70%至80%的收益。显然,他们提供引擎和免费主机,所以这其中存在一些原因,不只是因为他们尽可能地赚钱,而是因为这是一个较高的比例,所以你需要创造更多内容去弥补。”“我们也在探索每一个机会,坦白地说,把我们所有的收入都指望在一个平台上是很可怕的。尽管我们很喜欢《Roblox》,并与它们保持着良好的合作关系,但它们的一个决定可能会改变整个收益流,所以我们正在考虑多样化。”“我们想和玩家在一起,不是吗?”然而,玩我们现在是在玩《Roblox》,但也许我们将来会探索其他领域。”