在赛车游戏世界中,半写实赛车一直是一个核心类别。然而,核心取向通常意味着一个利基观众,这使得游戏制造商很容易落入这样的陷阱,试图改善汽车建模与跟踪保真度来满足他们的核心观众,而增加汽车的使用商标和真正的追踪版权,成本通常不是太低。另一方面,核心意味着道路的人气相对较差,销售只能守规矩。很多真实的赛车制造商,如微软的地平线系列和EA的需要,一种加速的需要,采取的方法不强调驾驶的身临其境的体验,提高图像增强的身临其境的体验乐趣,当然效果是直接的和成功的。同样的趋势也适用于《F1 2020》。当你进入游戏时,你首先要面对的就是你喜欢看到的面部捏紧系统。然而,2020年F1的面部捏紧系统相对简单。它只列出了几十个由制造商设计的角色模型供玩家选择,而且没有像其他游戏那样详细的面部特征定制系统。尽管如此,这是一款几乎完全看不见人脸的游戏,这很好。
《F1 2020》选择国籍和司机语音后,游戏主界面显示在玩家面前。它的主屏幕是平面的,这在最近非常流行,玩家可以选择直接开始单人或多人游戏。游戏提供了数十辆经典的F1赛车和最新设计的车辆供玩家选择。除了精致的造型外,开发商还根据赛车在实际比赛中的表现设计了车辆参数,每辆车都有自己独特的魅力。进入赛道后,游戏中的场景建模和汽车建模都非常精细,低饱和度的渲染使得游戏的整体画面更加逼真。赛道周围逼真的植被、观众和防护网也增加了沉浸感。此外,游戏还具有良好的灯光效果,赛道地板反光,阳光在赛道的不同位置有不同的背光效果,让玩家感到非常身临其境。在音响效果方面,现场记录各车型发动机和刹车燃烧轮胎的声音。除了所有的艰难体验的打磨,游戏厂商对汽车行驶的气流和风也进行了非常详细的设计,对细节都很关注。在游戏中,你可以选择两种视图模式:汽车视图和前视图。前视图将显示在右下角的数据菜单。通过菜单,玩家可以直观的继续关注汽车的档位、速度、圈数、燃油比、维修站是否打开等信息,还可以切换菜单显示车身各部位的温度和损坏程度。车内模式更加真实,所有这些数据都显示在方向盘和仪表盘上。
事实上,F1系列之前一直以职业生涯模式为主要经验,但在10年的开发中,车队对系统进行了升级,并增加了一个名为“我的车队”的新功能。我的车队从2010年起就一直萦绕在我们的脑海中。”我们希望以最准确的方式在游戏中创建一个完整的F1赛季,这意味着从零开始,所以这对每个人来说都是一个巨大的挑战。”新的“My Team”功能允许玩家添加他们的第11支球队,以及2019赛季的F2车手和F1车手,如果车队强大。因此,开发商获得了randal Norris、Charles Leclair和其他名人司机的肖像权,让玩家体验与他们并肩作战的感觉。与f1系列传统的职业模式不同,球员不仅可以像以前一样自由开发和升级自己的赛车,还可以改善车队的设施,从而提高队友的表现。这为游戏添加了模拟元素,极大地丰富了游戏的可玩性。看着一名F2车手在游戏中晋升到F1也是一种非常令人满足的体验。在细节方面,制作团队为团队功能设计了非常成熟的业务系统。玩家可以通过升级设备来提升司机的力量。如果车手在比赛中表现良好,他可以获得研发点,研发点反过来提高车队的技术实力,从而形成一个相互提升的产业闭环。在车队招募方面,通过比赛和车队运营为玩家提供资金,如果他们能够提供足够的资金,他们可以招募车手加入车队。然而,这并不是“有钱能使鬼推磨”。一个好的人才也将取决于团队的技术水平。如果技术水平达不到司机的要求,即使工资足够,司机也会拒绝加入。NPC细致的选拔标准也揭示了制作团队对这个系统期望很高。