对于一款国民级的游戏来说王者荣耀与文化专家进行如此深入的合作,对于大众来说可能是一件新鲜事,但对于王者荣耀本身来说,这是一个自然的选择。作为荣华之王的学术顾问葛剑雄老师,其深厚的学术基础是毋庸置疑的。葛剑雄是中国首批培养的两名文科博士之一,被国务院学位委员会和教育部授予“中国有突出贡献的博士学位获得者”。著有史学专著20余部,发表论文100余篇。葛剑雄在2017年发表的《历史的真相与真实历史的传播》一篇文章中提到了王者荣耀,虽然这看起来与游戏并无多大关系,但他对游戏作为一种流行的娱乐产品持开放和理解的态度。当时,他写道:“文学、戏剧、民间艺术等都是建立在历史的基础上的,只要它的价值观是正确的、有艺术性的、有感染力的,就可以与真实的历史相结合,我们应该更加重视它所倡导的价值观。”电子游戏也是如此。”
因此,在这个项目中,葛剑雄说他主要负责价值观的建议。“游戏永远不能等同于真实的历史。我一直认为游戏必须符合自己的价值观,至少它们是无害的,不会越界。除了坚守底线,如果我能进一步提升我的价值观就更好了,这就是我所做的。”中国传媒大学副教授周奎也参与了游戏传播研究。周奎在网络视听、游戏研究、网络青年文化等领域有着丰富的研究成果。2016年,他发表了《游戏作为交流——游戏研究的历史渊源、理论路径和核心问题》一文,梳理了游戏研究的背景。朱辉先生是一位文史作家,一直以来都是中国古代名将的爱好者和研究者。他对三国史有深入的研究。朱辉担任《开书讲故事》系列的内容史和文学顾问,发表作品近200万字。在朱辉的个人官方账号上,他曾两次在一篇帖子中支持这一合作。朱辉将平衡“游戏历史”和“真实历史”的方法总结为“精神相似性”。即“主体是空中的,故事是虚构的,但在核心精神、人物气质、地方文化等三个方面的‘精神’。”可以说,在“共同创造”的概念“尊重文化价值观”和“主体追求细节的肖像”,荣耀的王专家来共同创造新版本,也成功地推动彼此之间的“学术”和“游戏”,提高整体质量意义上的游戏。
早在王者荣耀官方宣布专家合作后,网上就引起了热议。一些网友对葛优接受《王者荣耀》学术顾问的角色表示困惑,称“一个学术巨头给这款游戏一个平台是在贬低自己”。但伴随着互联网成长起来的Z世代却有不同的看法。一名网友在微博上为葛文辩护,称葛文是一位受人尊敬的大四学生,他“把娱乐和学术分得很清楚,也没有胡子眉毛好抓”。这篇帖子引起了许多年轻人的共鸣。通过游戏,网民们分享了他们对某一时期的历史和文化的兴趣,并学习了文化知识。
随着互联网逐渐成为这一代人的日常生活,“网瘾”一词从历史上消失了。特别是对于伴随着互联网长大的Z世代来说,游戏已经成为年轻人中流行的一种娱乐形式。在此背景下,游戏作为一种文化载体和文化交流平台的作用越来越重要。此时,作为民族游戏的王者荣耀无疑正在探索之中。玩家确实对《王者荣耀》的尝试充满热情和肯定。新版本一发布,一些列文虎克玩家就在游戏中发现了许多《三国》的元素,比如登录屏幕上的铁索船链、区域图案和木制的牛奔跑的马。对《三国演义》文化的兴趣甚至扩展到了游戏之外。百度指数显示,搜索曲线的术语如“艨艟”,“是”和“木牛liuma”达到一个小高峰后游戏版本推出。
这一批产生了兴趣乐此不厌的玩家,就会自然而然地走向更多的安利玩家。一些球员找到登录接口背后的纹理柱子上的小乔,发现的元素是汉代yunqi谷物,还有球员的“木牛流动马”津津有味,介绍这是交通工具的发明,虽然没有准确地描述其形状的信息,但在新版本中已经有了新的解释。玩家甚至开始讨论和分享他们对《三国演义》的感受。在B网站的相关视频下,玩家在评论中交流三国有趣的细节和人物。历史上一些人共享的命运甄霁,讨论了傅罗沈和甄Mi之间的关系在文学历史上,和建议的新版本“虎和豹骑”在《三国演义》的故事在世界上可以有更多的想象空间的国王。